cocos2dx 3.0 编译工程
2014-04-14 10:53
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下载完2dx,运行setup.py,参考设置ANDROID_SDK,NDK_ROOT,ANT_ROOT变量
创建工程
注意,在xcode项目里面,添加资源的时候,注意选用第二个选项,否则可能找不到图片啥的
android下的编译,有点麻烦,笔记一下,备用
创建工程
cocos new testGame -p com.game.test -l cpp -d ~/Projects/
注意,在xcode项目里面,添加资源的时候,注意选用第二个选项,否则可能找不到图片啥的
android下的编译,有点麻烦,笔记一下,备用
到工程的proj.android/jni目录,修改android.mk文件,添加需要编译的cpp 到工程目录,不需要到proj.android, cocos compile -p android -j 4编译
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