cocos2dx 3.0 新建工程
2014-08-09 22:11
211 查看
打开终端,转到cocos2d 3.0的这个目录下tools/cocos2d-console/bin/cocos.py
./cocos.py 运行命令 会显示该命令的帮助,根据帮助提示进行操作
有以下几个命令可用
compile Compiles the current project to binary
new Creates a new project
run Compiles & deploy project and then runs it on the target
jscompile minifies and/or compiles js files
deploy Deploy a project to the target
Example:
./cocos.py new --help
./cocos.py run --help
./cocos.py run --help 查看如何创建新工程
./cocos.py 运行命令 会显示该命令的帮助,根据帮助提示进行操作
有以下几个命令可用
compile Compiles the current project to binary
new Creates a new project
run Compiles & deploy project and then runs it on the target
jscompile minifies and/or compiles js files
deploy Deploy a project to the target
Example:
./cocos.py new --help
./cocos.py run --help
./cocos.py run --help 查看如何创建新工程
相关文章推荐
- Cocos2DX 3.0新建工程
- cocos2dx 3.0 安装和创建工程
- cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建项目
- cocos2dx新建工程分析
- 在Mac新建cocos2dx-lua工程
- cocos2dx 3.0 编译工程
- cocos2dx新建lua工程出现的问题
- cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建项目
- Greendao 简单实现增删改查使用过GreenDao的同学都知道,3.0之前需要通过新建GreenDaoGenerator工程生成Java数据对象(实体)和DAO对象,非常的繁琐而且也加大了使用成
- Cocos2dx新建工程遇到问题
- cocos2dx 3.0在mac上使用脚本创建工程
- xcode编译cocos2dx工程时新建resource下文件夹未加入工程导致资源未部署到模拟器和真机上
- cocos2dx 3.0正式版 分别在windows和mac上新建项目
- cocos2dx-新建工程时避免文件和文件夹的拷贝
- cocos2dx 3.0正式版 于mac在新建项目
- Mac环境下 cocos2dx 3.0 安装和新建项目
- Cocos2dx 3.0开发环境的搭建--Eclipse建立在Android工程
- cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建项目
- 用Python新建一个cocos2dx2.2的工程
- cocos2dx 3.0 找不到资源导致黑屏(用cocos new 创建的default工程一定要记得修改工作目录的配置)