cocos2dx 3.0 编译不过问题解决
2014-05-06 15:43
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本人想尝尝新,下载了一个 3.0版本的来用一下。
运行 setup.py 后,再用VS2012打开 ....cocos2d-x-3.0\build 目录下打开cocos2d-win32.vc2012.sln编译。发现有6个编译不过(如果逐一编译工程后,就可以发现有哪几个工程存在错误。),提示“错误代码:9009”。
解决方法:
1. 属性 --> 配置属性 --> 生成事件 下的3个选项,把“在生成中使用”选项设置为“否”。
2. 编译工程,提示有一些 lib 没找到。
3. 本人是这样解决的:把 “...cocos2d-x-3.0\external”目录下的那些文件中的 .lib 和 .dll 文件 复制到 “...cocos2d-x-3.0\build\Debug.win32”目录中。
最后编译工程,就可以通过了。
问题得到了解决,但我觉得应该有更好的解决方法或者一开始我就不是这样去打开工程的。不知道有没有人遇到过这个问题,有的话可以给我一个更好的解决方法,我也觉得我这样做事不是蠢了点。
运行 setup.py 后,再用VS2012打开 ....cocos2d-x-3.0\build 目录下打开cocos2d-win32.vc2012.sln编译。发现有6个编译不过(如果逐一编译工程后,就可以发现有哪几个工程存在错误。),提示“错误代码:9009”。
解决方法:
1. 属性 --> 配置属性 --> 生成事件 下的3个选项,把“在生成中使用”选项设置为“否”。
2. 编译工程,提示有一些 lib 没找到。
3. 本人是这样解决的:把 “...cocos2d-x-3.0\external”目录下的那些文件中的 .lib 和 .dll 文件 复制到 “...cocos2d-x-3.0\build\Debug.win32”目录中。
最后编译工程,就可以通过了。
问题得到了解决,但我觉得应该有更好的解决方法或者一开始我就不是这样去打开工程的。不知道有没有人遇到过这个问题,有的话可以给我一个更好的解决方法,我也觉得我这样做事不是蠢了点。
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