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cocos2dx 3.0在mac上使用脚本创建工程

2014-05-14 21:01 302 查看
我下载的cocos2dx 3.0版本



看网上有几个讲创建工程的教程,cocos2dx 3.0使用python创建,windows环境需要安装python,我实用的是mac,上面已经安装了。
启动终端
进入 $cocos2dx 3.0/tools/cocos2d-console

创建工程使用的是 cocos.py

创建指令如下



-p 包名
-l 使用的语言种类,cpp代表使用c++,lua代表使用lua,还有javaScript
-d 新建的项目存档地址

主意,最后一定要写上项目名,如上我创建的项目包名是 MyTestGame 语言c++,路径 Users/taojingyi/workplace_cocos2dx
项目名字也是 MyTestGame

刚开始没有在最后写上项目名字,被坑了,执行
python cocos.py new -p MyTestGame -l cpp -d /Users/taojingyi/workplace_cocos2dx
默认在对应目录下创建了一个名为 MyCppGame的项目

看泰然网上有关于3.0的创建教程,其它网站也有,多是讲进入 $cocos2dx 3.0/tools,里面有 create-project文件夹,进入这个文件夹使用 create_project.py 进行创建
,还有说



我试了下 -k明令,报错。。。
具体的明天继续研究。
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