黑马程序员-张孝祥交通灯管理系统
2014-03-02 16:47
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一、系统需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆——直行车辆
由西向而来去往南向的车辆——右转车辆
由东向而来去往南向的车辆——左转车辆
。。。
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆和东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应该先放行执行车辆后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep方式模拟)。
6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、面向对象的分析和设计
1.面向对象设计的一个重要经验
面向对象设计把我一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
示例1:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。
分析:这里有这样几个对象,分别是石头Stone,石刀StoneKnife,树Tree,木材Material,椅子Chair。
首先将石头Stone磨成石刀StoneKnife的方法不能再石头Stone内部,因为石头Stone磨成石刀StoneKnife之后就消失了,不符合逻辑。创建一个石刀工厂KnifeFacotry,在工厂中有一个创建石刀的方法createKnife的方法,接收石头Stone作为参数,返回值为石刀StoneKnife。即StoneKnife
knife = KnifeFactory.createKnife(Stone... stone)。
其次,石刀可以砍树,砍成,说明石刀有一个砍树的方法cut,方法接收树Tree作为参数,返回值为木材Material,即Material m = StoneKnife.cut(Tree t)。
再次,木材做成椅子,可以创建一个椅子工厂ChairFactory,有一个制造椅子的方法makeChair,接收木材作为参数,返回值为椅子,即Chair c = ChairFactory.makeChair(Material m)。
示例2:球从绳子的一端移动到另一端。
分析:这里的对象有,球Ball,绳子Rope。
移动的是球,所以球Ball中有一个移动的方法move,把球移动的过程想象成慢慢的从一个点Point移动到下一点,而点是绳子上的数据,所以绳子Rope中有一个获得下一个点的方法nextPoint。代码表示如下:
2.需求的分析
(1)每条路线上都要出现多辆车,路线上随机增加新的车,在绿灯期间每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,放到一个集合中保存。每条线路每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆移除,表示车穿过了路口。
(2)每条路线每隔一秒钟都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维护一个状态,绿或红,每个交通灯要有变绿和变红的方法,并能返回自己的红绿状态。
总共有12条线路,所以要有12个交通灯。右转的线路不受交通灯的控制,但为了统一编程模型,假设右转的四个交通灯为常绿状态。
除了右转的交通灯,其他8个方向的交通灯是两两成对的,可以分为四组,所以在编程处理是,可以从这4组中分别取出一个灯,让这四个灯轮流变绿,与之对应的灯随之变绿或变红,所以在Lamp类中定义一个变量保存一自己相反方向的灯。每个灯变红时,伴随着下一个灯的变绿,所以再定义一个变量保存下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯,每次或得到都是同一个实例对象,所以Lamp类用枚举来做更合适。
设计一个LampController类,用于控制灯的红绿变化。
三、类的编写
1.Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表该方向路线上车辆的集合;
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用“路线名_id”形式的字符串表示);
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒钟检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
2.Lamp类的编写
每个Lamp对象的红绿状态用green变量表示,选用S2N(南到北)、S2W(南到西)、E2W(东到西)、E2N(东到南)这四个方向上的Lamp对象依次变亮,Lamp对象中还要有一个oppoLamp变量来表示它们相反方向的灯,以及一个nextLamp变量来表示下一个灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,但因为枚举元素必须在定义之后引用,无法在构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串表示;
增加让灯变绿和变红的方法turnGreen和turnRed,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,在turnRed方法中还要让下一个方向的灯变绿;
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象外,其他方向的Lamp对象的oppoLamp和nextLamp属性必须设为null,防止turnGreen和turnRed方法进入死循环。
3.LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类设计成单例。在其构造方法中需要设定第一个变绿的灯,并启动一个定时器,每隔10秒钟将当前灯变红,将下一个方向的灯变绿。
4.MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象,接着再创建LampController对象。
运行结果为:
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一、系统需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆——直行车辆
由西向而来去往南向的车辆——右转车辆
由东向而来去往南向的车辆——左转车辆
。。。
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆和东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应该先放行执行车辆后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep方式模拟)。
6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、面向对象的分析和设计
1.面向对象设计的一个重要经验
面向对象设计把我一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
示例1:两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。
分析:这里有这样几个对象,分别是石头Stone,石刀StoneKnife,树Tree,木材Material,椅子Chair。
首先将石头Stone磨成石刀StoneKnife的方法不能再石头Stone内部,因为石头Stone磨成石刀StoneKnife之后就消失了,不符合逻辑。创建一个石刀工厂KnifeFacotry,在工厂中有一个创建石刀的方法createKnife的方法,接收石头Stone作为参数,返回值为石刀StoneKnife。即StoneKnife
knife = KnifeFactory.createKnife(Stone... stone)。
其次,石刀可以砍树,砍成,说明石刀有一个砍树的方法cut,方法接收树Tree作为参数,返回值为木材Material,即Material m = StoneKnife.cut(Tree t)。
再次,木材做成椅子,可以创建一个椅子工厂ChairFactory,有一个制造椅子的方法makeChair,接收木材作为参数,返回值为椅子,即Chair c = ChairFactory.makeChair(Material m)。
示例2:球从绳子的一端移动到另一端。
分析:这里的对象有,球Ball,绳子Rope。
移动的是球,所以球Ball中有一个移动的方法move,把球移动的过程想象成慢慢的从一个点Point移动到下一点,而点是绳子上的数据,所以绳子Rope中有一个获得下一个点的方法nextPoint。代码表示如下:
2.需求的分析
(1)每条路线上都要出现多辆车,路线上随机增加新的车,在绿灯期间每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,放到一个集合中保存。每条线路每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆移除,表示车穿过了路口。
(2)每条路线每隔一秒钟都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维护一个状态,绿或红,每个交通灯要有变绿和变红的方法,并能返回自己的红绿状态。
总共有12条线路,所以要有12个交通灯。右转的线路不受交通灯的控制,但为了统一编程模型,假设右转的四个交通灯为常绿状态。
除了右转的交通灯,其他8个方向的交通灯是两两成对的,可以分为四组,所以在编程处理是,可以从这4组中分别取出一个灯,让这四个灯轮流变绿,与之对应的灯随之变绿或变红,所以在Lamp类中定义一个变量保存一自己相反方向的灯。每个灯变红时,伴随着下一个灯的变绿,所以再定义一个变量保存下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯,每次或得到都是同一个实例对象,所以Lamp类用枚举来做更合适。
设计一个LampController类,用于控制灯的红绿变化。
三、类的编写
1.Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表该方向路线上车辆的集合;
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用“路线名_id”形式的字符串表示);
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒钟检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
2.Lamp类的编写
每个Lamp对象的红绿状态用green变量表示,选用S2N(南到北)、S2W(南到西)、E2W(东到西)、E2N(东到南)这四个方向上的Lamp对象依次变亮,Lamp对象中还要有一个oppoLamp变量来表示它们相反方向的灯,以及一个nextLamp变量来表示下一个灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,但因为枚举元素必须在定义之后引用,无法在构造方法中彼此相互引用,所以相反方向和下一个方向的灯用字符串表示;
增加让灯变绿和变红的方法turnGreen和turnRed,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,在turnRed方法中还要让下一个方向的灯变绿;
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象外,其他方向的Lamp对象的oppoLamp和nextLamp属性必须设为null,防止turnGreen和turnRed方法进入死循环。
3.LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类设计成单例。在其构造方法中需要设定第一个变绿的灯,并启动一个定时器,每隔10秒钟将当前灯变红,将下一个方向的灯变绿。
4.MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象,接着再创建LampController对象。
运行结果为:
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