您的位置:首页 > 职场人生

黑马程序员_(7K面试题)交通灯管理系统

2014-01-26 14:14 375 查看
-------android培训java培训、期待与您交流! ----------

交通灯管理系统

一.需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
  1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
     例如:
     由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
     由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
     由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
     。。。
  2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
  3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
  4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
     注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
  5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
  6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
  7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

二.画图非常有助于理解和分析问题。图如下:



总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,

右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,

所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,

这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

三.面向对象的分析与设计
   1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

      (1)、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

      (2)、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

      (3)、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

   2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

      (1)、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,

           并且能返回自己的亮黑状态。

      (2)、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,

           但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

      (3)、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,

           只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,

    因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。

    每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。


      (4)、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,

           永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。 

      (5)、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

   3、我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?

      不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,

      显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,

      也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

      面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:

      人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

      学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。

      “两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,

      “球从一根绳子的一段移动到了另一端”,
 
四.Road类的编写
   1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

   2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

   3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。 

   4、在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。
 
五.Lamp类的编写
   1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,

      将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

   2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,

      Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。

      这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,

      所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

   3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,

      这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

   4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,

      并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,

      以便防止light和blackOut进入死循环。

六.LampController类的编写
   1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

   2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

   3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

七.MainClass类的编写
   1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

   2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

   3、String [] directions = {"S2N","N2S","S2W","N2E","E2W","W2E",

      "E2S","W2N","S2W","N2W","E2N","W2S"};

      刚开始把上面的倒数第4个元素写错了(应该写成S2E),所以总是只看到5个方向上有车通过的情况。
八.代码

(1)Road类

[java] view
plaincopy

<span style="font-size:14px;">package com.isoftstone.interview.traffic;  

  

import java.util.ArrayList;  

import java.util.List;  

import java.util.Random;  

import java.util.concurrent.ExecutorService;  

import java.util.concurrent.Executors;  

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

import java.util.concurrent.TimeUnit;  

  

public class Road {  

 private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  

   

 private String name = null;  

 public Road(String name){  

  this.name = name;  

    

    

  //定义一个线程池  

  ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  

  //用池来提交任务  

  pool.execute(new Runnable(){  

   //启动线程  

   public void run(){  

      

    for(int i=1;i<1000;i++){  

       

     try {  

      //隔多少秒出现一辆车   1-10秒  

      Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  

     } catch (InterruptedException e) {  

      e.printStackTrace();  

     }  

     //name访问内部类成员变量  

     vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  

    }  

      

   }  

  });  

  //做定时器  

  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);  

  timer.scheduleAtFixedRate(  

    new Runnable(){  

     //把集合里的第一辆车移走  

     public void run(){  

      //有车  

      if(vechicles.size() > 0){  

       //假如灯是绿的  

       boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  

       if(lighted){  

        System.out.println(vechicles.remove(0) +"is traversing !");  

          

       }  

      }  

     }  

    },  

    1,  

    1,  

    TimeUnit.SECONDS);//说明前面数字的定量单位  

    

    

  /*timer.schedule( 

    new Runnable(){}, 

    1,//过多长时间去干这个事,这个方法只能做一次 

    unit 

    );*/  

    

 }  

}</span>  

(2)Lamp类

[java] view
plaincopy

package com.isoftstone.interview.traffic;  

  

public enum Lamp {  

 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  

 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  

 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  

   

 //定义个带参数的构造方法  

 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){  

  this.opposite = opposite;  

  this.next = next;  

  this.lighted = lighted;  

 }  

 /*//定义一个不带参数的构造方法 

 private Lamp(){ 

   

 }*/  

 private String next;  

 //定义灯  

 private boolean lighted;  

 //对应的灯  

 private String opposite;  

 //灯是不是亮的  

 public boolean isLighted(){  

  return lighted;  

 }  

 //灯变绿的方法  

 public void light(){  

  this.lighted = true;  

  //不能不加条件,不加条件会死循环,这样东-西,西-null  

  if(opposite != null){  

   //把名字给它就会返回枚举对象  

   Lamp.valueOf(opposite).light();  

  }  

  System.out.println(name() +"lamp is green,下面应该有6个方向能看到汽车穿过!");  

 }  

 //等变红  

 public Lamp blackOut(){  

  this.lighted = false;  

  if(opposite != null){  

  Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  

  }  

    

  Lamp nextLamp = null;  

  if(next != null){  

   nextLamp = Lamp.valueOf(next);  

   System.out.println("绿灯从" + name() +"------->切换为"+next);  

   nextLamp.light();  

   }  

  return nextLamp;  

 }  

}  

(3)LampController类

[java] view
plaincopy

package com.isoftstone.interview.traffic;  

  

import java.util.concurrent.Executors;  

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

import java.util.concurrent.TimeUnit;  

  

  

//控制灯的亮  

public class LampController {  

 //定义当前的灯  

 private Lamp currentLamp;  

   

 public LampController(){  

  //指向一个灯  

  currentLamp = Lamp.S2N;  

  currentLamp.light();  

    

  //定时器  

  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);  

  timer.scheduleAtFixedRate(  

    new Runnable(){  

     public void run(){  

      currentLamp.blackOut();  

     }  

    },  

    10,  

    10,  

    TimeUnit.SECONDS);  

 }  

}  

(4)MainClass类

[java] view
plaincopy

package com.isoftstone.interview.traffic;  

  

public class MainClass {  

 /** 

  * @param args 

  */  

 public static void main(String[] args) {  

  String[] directions = new String[]{  

    "S2N","S2W","E2W","E2S",  

    "N2S","N2E","W2E","W2N",  

    "S2E","E2N","N2W","W2S"};  

  for(int i=0;i<directions.length;i++){  

   new Road(directions[i]);  

  }  

  new LampController();  

 }  

}  

-------android培训java培训、期待与您交流! ----------
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: