【黑马程序员】Java7K面试题20:交通灯管理系统
2014-01-08 19:05
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一、交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆;
例如:
由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆
……
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯;
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制;
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑;
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆;
5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟);
6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置;
7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、分析问题
1、通过画图,理清需求中的路线关系,如下所示(其中2是to的意思,S2W即南到西方向):
2、设计一个Road类来表示路线:
总共有12条路线,路线的命名可以用方向来表示;
每条路线上都有车辆,随机增加到一个集合中保存;
如果本路线上的灯是绿的,将集合中的第一辆车移除,表示车穿过了路口;
每隔一段时间就检查本路线的灯是否为绿,如果为红,则把下一个类变绿。
3、设计一个Lamp类来表示一个交通灯:
每个交通灯都有二个状态:绿、红,也要有变绿和变红的方法,并且能返回自己的红绿状态;
总共有12条路线,所以系统中总共要产生12个交通灯;
常识来看,4条路线的右拐弯车辆不受交通灯控制,视为常绿状态;
其他8条路线的灯是两两成对的,可以归为4组,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的红绿方法中,将对应方向的灯也变红绿;
每个灯变红时,都伴随者下一个灯的变绿,Lamp类中还要用一个变量来记住自己的下一个灯;
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
4、设计一个LampController交通灯的控制器类,它定时让当前的绿灯变红。
5、本案例中需要用到的思想与方法:
使用面向对象的思维来分析和解决问题,重要经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法;
空间与逻辑性的关系,要多画图,多动手,不能仅凭空想象;
程序中的对象如果是确定的数目,可以用 JDK1.5中的枚举,如本案例中的12个灯;
车辆随机增加,会用到 JDK1.5中线程池的功能;
对灯的轮询变绿方法,会用到调度线程池,即 JDK1.5中的定时器;
把路线上的车当作一个集合进行存储,过了十字路口视为移除集合的第一个元素。
三、代码的具体实现
1、Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程,每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名+id”形式的字符串进行表示);
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则将集合中的第一辆车移除掉,并打印车辆已通过。
2、Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,可将Lamp类用 JDK1.5中的枚举形式定义更为简单;
每个Lamp对象中的绿灯用green变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变绿,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变绿后的下一个变绿的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示;
增加让Lamp变绿和变红的方法:green和red,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,red方法还要让下一个灯变绿;
除了S2N、S2W、E2W、E2S这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的next和opposite属性设置为null即可,并且N2S、N2E、W2E、W2N这四个方向上的Lamp对象的next和opposite属性必须设置为null,以便防止green和red进入死循环。
3、LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类最好是设计成单例;
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯;
在LampController对象的构造方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
4、MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象;
接着再获得LampController的实例对象。
打印结果截取部分,如下所示:
N2S lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
N2S:第1辆车is traversing !
N2W:第1辆车is traversing !
W2S:第1辆车is traversing !
E2N:第1辆车is traversing !
N2S:第2辆车is traversing !
S2N:第1辆车is traversing !
W2S:第2辆车is traversing !
S2E:第1辆车is traversing !
绿灯从S2N---->切换为S2W
N2E lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2W lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2W:第1辆车is traversing !
N2E:第1辆车is traversing !
S2E:第2辆车is traversing !
N2W:第2辆车is traversing !
S2W:第2辆车is traversing !
E2N:第2辆车is traversing !
N2E:第2辆车is traversing !
W2S:第3辆车is traversing !
N2E:第3辆车is traversing !
E2N:第3辆车is traversing !
E2N:第4辆车is traversing !
S2E:第3辆车is traversing !
绿灯从S2W---->切换为E2W
W2E lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2W lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2W:第1辆车is traversing !
W2E:第1辆车is traversing !
N2W:第3辆车is traversing !
E2W:第2辆车is traversing !
W2E:第2辆车is traversing !
E2W:第3辆车is traversing !
W2E:第3辆车is traversing !
E2W:第4辆车is traversing !
W2E:第4辆车is traversing !
E2N:第5辆车is traversing !
W2S:第4辆车is traversing !
E2W:第5辆车is traversing !
E2W:第6辆车is traversing !
S2E:第4辆车is traversing !
N2W:第4辆车is traversing !
W2S:第5辆车is traversing !
W2E:第5辆车is traversing !
绿灯从E2W---->切换为E2S
W2N lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2S lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2S:第1辆车is traversing !
W2N:第1辆车is traversing !
S2E:第5辆车is traversing !
E2S:第2辆车is traversing !
W2N:第2辆车is traversing !
E2N:第6辆车is traversing !
E2S:第3辆车is traversing !
W2N:第3辆车is traversing !
E2S:第4辆车is traversing !
W2N:第4辆车is traversing !
S2E:第6辆车is traversing !
E2S:第5辆车is traversing !
W2N:第5辆车is traversing !
E2N:第7辆车is traversing !
E2S:第6辆车is traversing !
W2N:第6辆车is traversing !
E2S:第7辆车is traversing !
W2N:第7辆车is traversing !
N2W:第5辆车is traversing !
W2S:第6辆车is traversing !
E2S:第8辆车is traversing !
W2N:第8辆车is traversing !
E2N:第8辆车is traversing !
E2S:第9辆车is traversing !
绿灯从E2S---->切换为S2N
N2S lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
......
这是第二个轮回
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一、交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆;
例如:
由南向而来去往北向的车辆---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆
……
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯;
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制;
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑;
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆;
5、每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟);
6、随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置;
7、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、分析问题
1、通过画图,理清需求中的路线关系,如下所示(其中2是to的意思,S2W即南到西方向):
2、设计一个Road类来表示路线:
总共有12条路线,路线的命名可以用方向来表示;
每条路线上都有车辆,随机增加到一个集合中保存;
如果本路线上的灯是绿的,将集合中的第一辆车移除,表示车穿过了路口;
每隔一段时间就检查本路线的灯是否为绿,如果为红,则把下一个类变绿。
3、设计一个Lamp类来表示一个交通灯:
每个交通灯都有二个状态:绿、红,也要有变绿和变红的方法,并且能返回自己的红绿状态;
总共有12条路线,所以系统中总共要产生12个交通灯;
常识来看,4条路线的右拐弯车辆不受交通灯控制,视为常绿状态;
其他8条路线的灯是两两成对的,可以归为4组,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的红绿方法中,将对应方向的灯也变红绿;
每个灯变红时,都伴随者下一个灯的变绿,Lamp类中还要用一个变量来记住自己的下一个灯;
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
4、设计一个LampController交通灯的控制器类,它定时让当前的绿灯变红。
5、本案例中需要用到的思想与方法:
使用面向对象的思维来分析和解决问题,重要经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法;
空间与逻辑性的关系,要多画图,多动手,不能仅凭空想象;
程序中的对象如果是确定的数目,可以用 JDK1.5中的枚举,如本案例中的12个灯;
车辆随机增加,会用到 JDK1.5中线程池的功能;
对灯的轮询变绿方法,会用到调度线程池,即 JDK1.5中的定时器;
把路线上的车当作一个集合进行存储,过了十字路口视为移除集合的第一个元素。
三、代码的具体实现
1、Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程,每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名+id”形式的字符串进行表示);
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则将集合中的第一辆车移除掉,并打印车辆已通过。
package blog.itheima; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿, 是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 */ public class Road { List<String> vechicles = new ArrayList<String>();//vechicle:车辆 private String name = null; //马路初始化就要有道路名和车辆,把这二个变量放入构造函数中 public Road(String name){ this.name = name; //模拟车辆不断随机上路的过程 ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); threadPool.execute(new Runnable(){ public void run() { //定义一条路最大可以有1000辆车,这个可以自由设定 for(int i=1; i<1000; i++){ try {//随机1-10秒来一辆车存入集合之中 Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /*Road.this.name:访问外部内的成员变量, 也可以在构造函数的String name之前加上finnal来表示; 内部类本来可以直接访问外部类的成员变量, 但此时内部类变量和自己类中的变量有冲突,就要加上this*/ vechicles.add(Road.this.name + ":第"+ i +"辆车"); } } }); //创建一个定时器的调度池,定义一个线程就行 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run() { //判断路上是否有车辆 if(vechicles.size()>0){ //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 boolean green = Lamp.valueOf(Road.this.name).isGreen(); if(green){ //放行车辆用集合的移除remove方法 System.out.println(vechicles.remove(0) +" is traversing !");//traversing:穿越 //删除元素成功后的返回值就是此元素本身 } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
2、Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,可将Lamp类用 JDK1.5中的枚举形式定义更为简单;
每个Lamp对象中的绿灯用green变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变绿,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变绿后的下一个变绿的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示;
增加让Lamp变绿和变红的方法:green和red,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变绿和变红,red方法还要让下一个灯变绿;
除了S2N、S2W、E2W、E2S这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的next和opposite属性设置为null即可,并且N2S、N2E、W2E、W2N这四个方向上的Lamp对象的next和opposite属性必须设置为null,以便防止green和red进入死循环。
package blog.itheima; /** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: * s2n,n2s * s2w,n2e * e2w,w2e * e2s,w2n * s2e,n2w * e2n,w2s * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 */ public enum Lamp { /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/ S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计*/ N2S(null,null,false),N2E(null,null,false), W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ S2E(null,null,true),E2N(null,null,true), N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); private boolean green; /*当前灯是否为绿*/ private String opposite;/*与当前灯同时为绿的对应方向*/ private String next; /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/ //把某个类变绿 public boolean isGreen(){ return green; } private Lamp(String opposite, String next, boolean green){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.green = green; } //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 public void green(){ this.green = true; if(opposite!=null){ //在枚举中,有valueOf静态方法,通过名字String就可以返回枚举对应名称的对象 Lamp.valueOf(opposite).green(); } System.out.println(name()+ " lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * return 下一个要变绿的灯 */ public Lamp red(){ this.green = false; if(opposite!=null){ Lamp.valueOf(opposite).red(); } Lamp nextLamp = null; if(next!=null){ nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从"+ name() +"---->切换为"+ next); nextLamp.green(); } return nextLamp; } }
3、LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以LampController类最好是设计成单例;
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯;
在LampController对象的构造方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package blog.itheima; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController { //将控制器设计成单例模式 private static LampController instance = new LampController(); public static LampController getInstance(){ return instance; } private Lamp currentLamp = null; /*private Lamp currentLamp;*/ /*去掉的二个语句是此类的一般模式,非单例*/ /*public*/ private LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿; currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.green(); /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run() { currentLamp = currentLamp.red(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
4、MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象;
接着再获得LampController的实例对象。
package blog.itheima; public class MainClass { public static void main(String[] args) { /*产生12个方向的路线*/ String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N", "S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0; i<directions.length; i++){ new Road(directions[i]); } /*产生整个交通灯系统*/ LampController.getInstance(); } }
打印结果截取部分,如下所示:
N2S lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
N2S:第1辆车is traversing !
N2W:第1辆车is traversing !
W2S:第1辆车is traversing !
E2N:第1辆车is traversing !
N2S:第2辆车is traversing !
S2N:第1辆车is traversing !
W2S:第2辆车is traversing !
S2E:第1辆车is traversing !
绿灯从S2N---->切换为S2W
N2E lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2W lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2W:第1辆车is traversing !
N2E:第1辆车is traversing !
S2E:第2辆车is traversing !
N2W:第2辆车is traversing !
S2W:第2辆车is traversing !
E2N:第2辆车is traversing !
N2E:第2辆车is traversing !
W2S:第3辆车is traversing !
N2E:第3辆车is traversing !
E2N:第3辆车is traversing !
E2N:第4辆车is traversing !
S2E:第3辆车is traversing !
绿灯从S2W---->切换为E2W
W2E lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2W lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2W:第1辆车is traversing !
W2E:第1辆车is traversing !
N2W:第3辆车is traversing !
E2W:第2辆车is traversing !
W2E:第2辆车is traversing !
E2W:第3辆车is traversing !
W2E:第3辆车is traversing !
E2W:第4辆车is traversing !
W2E:第4辆车is traversing !
E2N:第5辆车is traversing !
W2S:第4辆车is traversing !
E2W:第5辆车is traversing !
E2W:第6辆车is traversing !
S2E:第4辆车is traversing !
N2W:第4辆车is traversing !
W2S:第5辆车is traversing !
W2E:第5辆车is traversing !
绿灯从E2W---->切换为E2S
W2N lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2S lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
E2S:第1辆车is traversing !
W2N:第1辆车is traversing !
S2E:第5辆车is traversing !
E2S:第2辆车is traversing !
W2N:第2辆车is traversing !
E2N:第6辆车is traversing !
E2S:第3辆车is traversing !
W2N:第3辆车is traversing !
E2S:第4辆车is traversing !
W2N:第4辆车is traversing !
S2E:第6辆车is traversing !
E2S:第5辆车is traversing !
W2N:第5辆车is traversing !
E2N:第7辆车is traversing !
E2S:第6辆车is traversing !
W2N:第6辆车is traversing !
E2S:第7辆车is traversing !
W2N:第7辆车is traversing !
N2W:第5辆车is traversing !
W2S:第6辆车is traversing !
E2S:第8辆车is traversing !
W2N:第8辆车is traversing !
E2N:第8辆车is traversing !
E2S:第9辆车is traversing !
绿灯从E2S---->切换为S2N
N2S lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
S2N lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!
......
这是第二个轮回
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