设计模式——外观模式
2014-01-13 00:00
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定义:外观模式提供了统一的接口,用来访问子系统的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。即为客户提供一个新的接口,并将多个子接口以组合的方式引入。
区别:外观和适配器模式都可以包装多个类,但是外观的意图是简化接口;而适配器模式的意图是将接口转换为不同的接口。
类图:
设计原则:
最少知识原则:只和你的密友谈话。即不要让太多类耦合,减少对象之间的交互,只留下几个”密友“。
就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
该对象本身的方法
被当作此方法的参数传递过来的对象的方法
此方法中所实例化的任何对象
此对象的任何组件(引用,Has-a关系)
如果在方法内调用其他方法的返回对象,不要调用该对象的方法
区别:外观和适配器模式都可以包装多个类,但是外观的意图是简化接口;而适配器模式的意图是将接口转换为不同的接口。
类图:
设计原则:
最少知识原则:只和你的密友谈话。即不要让太多类耦合,减少对象之间的交互,只留下几个”密友“。
就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
该对象本身的方法
被当作此方法的参数传递过来的对象的方法
此方法中所实例化的任何对象
此对象的任何组件(引用,Has-a关系)
如果在方法内调用其他方法的返回对象,不要调用该对象的方法
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