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设计模式-8-外观模式

2016-04-06 16:13 141 查看

外观模式

原理:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个客户端可以访问系统的接口(为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更容易的使用)

结构

外观角色(Facade):它被客户Client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户的需求预定了几种功能组合
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务
客户角色(Client):调用Facade角色获得完成相应的功能

举例

比如上帝有创造的能力,能创造空气、人、水等等 当我们需要调用这三个能力的时候我们只需要分别调用他们的能力就好了

代码示例:
Create能力的接口
public interface Create {
public void create();
}


三个分别实现Create接口的具体能力
创造空气的能力
public class CreateAir implements Create {

@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Create Air");

}

}
创造人的能力
public class CreatePerson implements Create{

@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Create Person");

}

}

创造水的能力
public class CreateWater implements Create {

@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Create Water");

}

}


当我们要使用它的能力的时候在客户端我们是这么使用的 
public class Main {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new CreateAir().create();
new CreatePerson().create();
new CreateWater().create();

}

}

运行结果
Create Air
Create Person
Create Water


我们需要分别去调用它的类调用他们的方法,当我们的能力多起来的话我们需要分别知道这个类的具体功能
解决办法:新建多一个高级的接口,里面包含了具体的功能,然后直接调用哪个高级的接口就好了
public class Facade implements Create{

private CreatePerson createPerson;
private CreateAir createAir;
private CreateWater createWater;
public Facade() {
// TODO Auto-generated constructor stub
createPerson = new CreatePerson();
createAir = new CreateAir();
createWater = new CreateWater();
}
@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
createAir.create();
createPerson.create();
createWater.create();

}

}
在客户端使用
public class Main {

public static void main(String[] args) {
new Facade().create();

}

}

运行结果
Create Air
Create Person
Create Water


总结

Facade模式有下面一些优点:

1)对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

2)实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。

3)降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

4)只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

Facade模式的缺点
1) 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2) 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

总结来自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7533759


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