黑马程序员---JAVA基础---GUI(十四)
2013-12-29 17:05
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一、对象存储
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能(即以来于平台,跨平台性弱),属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
二、布局
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
(1)FlowLayout(流式布局管理器,默认组件居中):从左到右的顺序排列,是Panel默认的布局管理器。
(2)BorderLayout(边界布局管理器):东南西北中,是Frame默认的布局管理器。
(3)GridLayout (网格布局管理器):规则的矩阵。
(4)CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。
(5)GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。
三、frame窗体
思路(创建图形化界面):
1.创建frame窗体。
2.对窗体进行基本设置,比如大小,位置,布局。
3.定义组件。
4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5.让窗体显示,通过setVisible(true)。
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my window");
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my window");//设置窗口标题
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);//设置可见
}
四、事件监听机制
1、事件监听机制的特点
(1)事件源:就是AWT或者Swing包中的那些图形化界面组件。
(2)事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
(3)监听器(listener):将可以出发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
(4)事件处理(引发事件后处理方式)
以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。 我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
2、鼠标事件
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();
}
}
}
3、键盘事件
//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
}
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
}
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
}
}
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一、对象存储
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能(即以来于平台,跨平台性弱),属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
二、布局
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
(1)FlowLayout(流式布局管理器,默认组件居中):从左到右的顺序排列,是Panel默认的布局管理器。
(2)BorderLayout(边界布局管理器):东南西北中,是Frame默认的布局管理器。
(3)GridLayout (网格布局管理器):规则的矩阵。
(4)CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。
(5)GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。
三、frame窗体
思路(创建图形化界面):
1.创建frame窗体。
2.对窗体进行基本设置,比如大小,位置,布局。
3.定义组件。
4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5.让窗体显示,通过setVisible(true)。
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my window");
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my window");//设置窗口标题
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);//设置可见
}
四、事件监听机制
1、事件监听机制的特点
(1)事件源:就是AWT或者Swing包中的那些图形化界面组件。
(2)事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
(3)监听器(listener):将可以出发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
(4)事件处理(引发事件后处理方式)
以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。 我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
2、鼠标事件
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();
}
}
}
3、键盘事件
//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
}
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
}
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
}
}
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