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cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法

2013-12-01 10:15 351 查看


cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法

昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统。

没有分数实在让人没有玩下去的动力!

我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数。

但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码。



无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。

因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。

解决这个问题有三种办法:

将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这种方式会导致很多无法预测的问题

将字符串用utf8编码集中存到一文件中,然后用代码读取这些字符串来使用,这种办法还能很好的支持多语言版本

使用字符串时,先将其转换为utf8编码

我最终使用了第三种方法,第一种撇开不说,第二种实现起来比较麻烦,第三种则要方便很多。

一般在windows上,我们使用API MultiByteToWideChar来进行各种编码转换。

不过这东西只能在Windows上用,在cocos2d-x上用就有点不合时宜的感觉,毕竟安卓上可没这个API。

还好cocos2d-x考虑很周到,它自带了一个iconv库

只需要在项目附加依赖项里加入libiconv.lib,并且包含头文件iconv/iconv.h即可使用。

我通过这个库封装了几个编码转换的函数,代码如下

然后在每次要使用中文前,用a2u函数将文本转换为utf-8编码,使用例程如下:

至此,我们可以在cocos2d-x中正常显示中文了!



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