您的位置:首页 > 其它

各大主流.Net的IOC框架性能测试比较

2013-11-30 20:08 375 查看
 在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle
Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。
 
Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/
Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/castleproject/files/Windsor/2.5/Castle.Windsor.2.5.3.zip/download
Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/
Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/
StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/
Ninject下载地址:http://ninject.org/download
其中,测试程序均采用最新的类库。
 
基础工作
1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。
 
2、编写一个性能计数器,这里我采用老赵写的一个CodeTimer的类,具体介绍见:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html
使用方式类似于:

int iteration = 100 * 1000;string s = ""; 

CodeTimer.Time("String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); 

StringBuilder sb = new StringBuilder(); 

CodeTimer.Time("StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

 
3、编写一个IRunner运行接口:

public interface IRunner 



    void Start(RunType runType); 

}

以及RunnerBase抽象基础运行类:

public abstract class RunnerBase 



    private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"] ?? "10000"); 

    internal int Iteration 

    { 

        get { return _iteration; } 

    }

    internal void Time(Action action) 

    { 

        CodeTimer.Time(Name, Iteration, action); 

    }

    protected abstract string Name { get; } 



这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。
 
编写一个RunManager的运行管理器:

public class RunManager 



    public static void Start(IRunner runner) 

    { 

        Start(runner, RunType.Transient); 

    }

    public static void Start(IRunner runner, RunType runType) 

    { 

        runner.Start(runType); 

    } 

}

 

在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:

/// <summary> 
/// 运行状态 
/// </summary> 
public enum RunType 



    /// <summary> 

    /// 单例 

    /// </summary> 
    Singleton,

    /// <summary> 

    /// 瞬时 

    /// </summary> 
    Transient 



好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。
 
各个IOC框架测试程序
1、Autofac:

public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner 



    protected override string Name 

    { 

        get { return "Autofac"; } 

    }

    public void Start(RunType runType) 

    { 

        var builder = new ContainerBuilder();

        //if (runType == RunType.Singleton) 

        //    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance(); 

        //else 

        //    builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 

        //builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
        ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));

        builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 

        if (runType == RunType.Singleton) 

            builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance(); 

        else 

            builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));  

        var container = builder.Build();

        Time(() => 

        { 

            var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 

            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 

        });

        container.Dispose(); 

    } 



 
2、Castle Windsor:

public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner 



    protected override string Name 

    { 

        get { return "Castle Windsor"; } 

    }

    public void Start(RunType runType) 

    { 

        var container = new WindsorContainer(); 

        if(runType == RunType.Singleton) 

            container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton); 

        else 

            container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);

        container.Register(Component.For(typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));

        Time(() => 

        { 

            var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 

            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 

        }); 

    } 



 
3、Unity:

public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner 



    protected override string Name 

    { 

        get { return "Unity"; } 

    }

    public void Start(RunType runType) 

    { 

        var container = new UnityContainer(); 

        if(runType == RunType.Singleton) 

            container.RegisterType<DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 

        else 

            container.RegisterType<DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager()); 

        container.RegisterType<IDatabase, SqlDatabase>();

        Time(() => 

            { 

                var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 

                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 

            }); 

    } 



 
4、Spring.NET:

public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner 



    protected override string Name 

    { 

        get { return "Spring.NET"; } 

    }

    public void Start(RunType runType) 

    { 

        string databaseManagerName; 

        if (runType == RunType.Singleton) 

            databaseManagerName = "DatabaseManager_Singleton"; 

        else 

            databaseManagerName = "DatabaseManager_Transient";

        Time(() => 

        { 

            IApplicationContext context = ContextRegistry.GetContext(); 

            var manager = (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName); 

            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 

        }); 

    } 



 
5、StructureMap:

public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner 



    protected override string Name 

    { 

        get { return "StructureMap"; } 

    }

    public void Start(RunType runType) 

    { 

        ObjectFactory.Initialize(container => 

        { 

            if (runType == RunType.Singleton) 

                container.ForRequestedType<DatabaseManager>().Singleton(); 

            else 

                container.ForRequestedType<DatabaseManager>(); 

            container.ForRequestedType<IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>(); 

        });

        Time(() => 

            { 

                var manager = ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>(); 

                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 

            }); 

    } 



 
6、Ninject:

public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner 



    protected override string Name 

    { 

        get { return "Ninject"; } 

    }

    public void Start(RunType runType) 

    { 

        IKernel kernel = new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));

        Time(() => 

        { 

            var manager = kernel.Get<DatabaseManager>(); 

            manager.Search("SELECT * FROM USER"); 

        }); 

    } 



 
客户端测试程序

static void Main(string[] args) 



    CodeTimer.Initialize();

    Console.WriteLine("IOC - Singleton"); 

    // Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        

    // Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton); 

    // Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton); 

    // Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton); 

    // StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton); 

    // Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);

    Console.WriteLine("==================================="); 

    Console.WriteLine("IOC - Transient"); 

    // Autofac Singleton 
    RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient); 

    // Castle Windsor 
    RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient); 

    // Unity 
    RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient); 

    // Spring.NET 
    RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient); 

    // StructureMap 
    RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient); 

    // Ninject 
    RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);

    Console.ReadKey(); 



通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。

<appSettings> 

  <add key="Iteration" value="100000" /> 
</appSettings> 

 
运行结果
1、Iteration=1000:



分析:在千数量级时,Autofac,CastleWindsor、StructureMap基本差不多,效率上比其他的要高。
 
2、Iteration=10000:



分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。
 
3、Iteration=100000:



分析:在十万数量级时,CastleWindsor的效率开始下降,而在Transient方面,StructureMap和Autofac基本差不多。
 
4、Iteration=1000000:



分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。
 
总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!
 
测试程序源代码:IOCPerformanceTest.rar

作者:Leepy
 
邮箱:sunleepy(AT)gmail.com
 
出处:http://liping13599168.cnblogs.com/ 
    
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  IOC框架