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FreeMarker设计指南(5)

2013-08-28 14:32 204 查看
(2)在模板中定义变量<?xml:namespace prefix = o />

l         在模板中定义的变量有三种类型:

Ø         plain变量:可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换

Ø         局部变量:在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换

Ø         循环变量:只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建;宏的参数是局部变量,而不是循环变量

l         局部变量隐藏(而不是覆盖)同名的plain变量;循环变量隐藏同名的局部变量和plain变量,下面是一个例子:



输出结果:



l         内部循环变量隐藏同名的外部循环变量,如:



输出结果:



l         模板中的变量会隐藏(而不是覆盖)数据模型中同名变量,如果需要访问数据模型中的同名变量,使用特殊变量global,下面的例子假设数据模型中的user的值是Big Joe:



(3)名字空间

l         通常情况,只使用一个名字空间,称为主名字空间

l         为了创建可重用的宏、变换器或其它变量的集合(通常称库),必须使用多名字空间,其目的是防止同名冲突

l         创建库

Ø         下面是一个创建库的例子(假设保存在lib/my_test.ftl中):



Ø         使用import指令导入库到模板中,Freemarker会为导入的库创建新的名字空间,并可以通过import指令中指定的散列变量访问库中的变量:



输出结果:



可以看到例子中使用的两个同名变量并没有冲突,因为它们位于不同的名字空间

l         可以使用assign指令在导入的名字空间中创建或替代变量,下面是一个例子:



l         输出结果:



l         数据模型中的变量任何地方都可见,也包括不同的名字空间,下面是修改的库:



l         假设数据模型中的user变量的值是Fred,则下面的代码:



l         输出结果:



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