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FreeMarker设计指南(1)

2006-08-09 16:26 363 查看
1、快速入门
1)模板 + 数据模型 = 输出
l FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念
l 他们是分工劳动的:设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据
l 经常会遇到的问题是:在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计页面时是无效的,是基于动态数据的
l 在这里,你可以在HTML(或其它要输出的文本)中加入一些特定指令,FreeMarker会在输出页面给最终用户时,用适当的数据替代这些代码
l 下面是一个例子:

<html>

<head>

<title>Welcome!</title>

</head>

<body>

<h1>Welcome ${user}!</h1>

<p>Our latest product:

<a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>!

</body>

</html>


l 这个例子是在简单的HTML中加入了一些由${…}包围的特定代码,这些特定代码是FreeMarker的指令,而包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)
l 至于user、latestProduct.url和latestProduct.name来自于数据模型(data model)
l 数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成
l 模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型
l 下面是一个可能的数据模型:

(root)

|

+- user = "Big Joe"

|

+- latestProduct

|

+- url = "products/greenmouse.html"

|

+- name = "green mouse"


l 数据模型类似于计算机的文件系统,latestProduct可以看作是目录,而user、url和name看作是文件,url和name文件位于latestProduct目录中(这只是一个比喻,实际并不存在)
l 当FreeMarker将上面的数据模型合并到模板中,就创建了下面的输出:

<html>

<head>

<title>Welcome!</title>

</head>

<body>

<h1>Welcome Big Joe!</h1>

<p>Our latest product:

<a href="products/greenmouse.html">green mouse</a>!

</body>

</html>


2)数据模型
l 典型的数据模型是树型结构,可以任意复杂和深层次,如下面的例子:

(root)

|

+- animals

| |

|   +- mouse

| | |   

| |   +- size = "small"

| | |   

| |   +- price = 50

| |

|   +- elephant

| | |   

| |   +- size = "large"

| | |   

| |   +- price = 5000

| |

|   +- python

| |   

|       +- size = "medium"

| |   

|       +- price = 4999

|

+- test = "It is a test"

|

+- whatnot

|

+- because = "don't know"


l 类似于目录的变量称为hashes,包含保存下级变量的唯一的查询名字
l 类似于文件的变量称为scalars,保存单值
l scalars保存的值有两种类型:字符串(用引号括起,可以是单引号或双引号)和数字(不要用引号将数字括起,这会作为字符串处理)
l 对scalars的访问从root开始,各部分用“.”分隔,如animals.mouse.price
l 另外一种变量是sequences,和hashes类似,只是不使用变量名字,而使用数字索引,如下面的例子:

(root)

|

+- animals

| |

|   +- (1st)

| | |

| |   +- name = "mouse"

| | |

| |   +- size = "small"

| | |

| |   +- price = 50

| |

|   +- (2nd)

| | |

| |   +- name = "elephant"

| | |

| |   +- size = "large"

| | |

| |   +- price = 5000

| |

|   +- (3rd)

| |

|       +- name = "python"

| |

|       +- size = "medium"

| |

|       +- price = 4999

|

+- whatnot

|

+- fruits

|

+- (1st) = "orange"

|

+- (2nd) = "banana"


l 这种对scalars的访问使用索引,如animals[0].name
3)模板
l 在FreeMarker模板中可以包括下面三种特定部分:
Ø ${…}:称为interpolations,FreeMarker会在输出时用实际值进行替代
Ø FTL标记(FreeMarker模板语言标记):类似于HTML标记,为了与HTML标记区分,用#开始(有些以@开始,在后面叙述)
Ø 注释:包含在<#--和-->(而不是<!--和-->)之间
l 下面是一些使用指令的例子:
Ø if指令

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>

Pythons are cheaper than elephants today.

<#else>

Pythons are not cheaper than elephants today.

</#if>


Ø list指令

<p>We have these animals:

<table border=1>

<tr><th>Name<th>Price

<#list animals as being>

<tr><td>${being.name}<td>${being.price} Euros

</#list>

</table>


输出为:

<p>We have these animals:

<table border=1>

<tr><th>Name<th>Price

<tr><td>mouse<td>50 Euros

<tr><td>elephant<td>5000 Euros

<tr><td>python<td>4999 Euros

</table>


Ø include指令

<html>

<head>

<title>Test page</title>

</head>

<body>

<h1>Test page</h1>

<p>Blah blah...

<#include "/copyright_footer.html">

</body>

</html>


Ø 一起使用指令

<p>We have these animals:

<table border=1>

<tr><th>Name<th>Price

<#list animals as being>

<tr>

<td>

<#if being.size = "large"><b></#if>

${being.name}

<#if being.size = "large"></b></#if>

<td>${being.price} Euros

</#list>

</table>


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