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FreeMarker设计指南(3)

2013-08-28 14:32 141 查看
3)表达式<?xml:namespace prefix = o />

l         直接指定值

Ø         字符串

n         使用单引号或双引号限定

n         如果包含特殊字符需要转义,如下面的例子:



输出结果是:



n         下面是支持的转义序列:

转义序列

含义

\"

双引号(u0022)

\'

单引号(u0027)

\\

反斜杠(u005C)

\n

换行(u000A)

\r

Return (u000D)

\t

Tab (u0009)

\b

Backspace (u0008)

\f

Form feed (u000C)

\l

<

\g

>

\a

&

\{

{

\xCode

4位16进制Unicode代码

n         有一类特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子:



输出的结果是:



Ø         数字

n         直接输入,不需要引号

n         精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号

n         目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的

n         不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的

n         数字8、+8、08和8.00都是相同的

Ø         布尔值

n         true和false,不使用引号

Ø         序列

n         由逗号分隔的子变量列表,由方括号限定,下面是一个例子:



输出的结果是:



n         列表的项目是表达式,所以可以有下面的例子:



n         可以使用数字范围定义数字序列,例如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率,注意数字范围没有方括号

n         可以定义反递增的数字范围,如5..2

Ø         散列(hash)

n         由逗号分隔的键/值列表,由大括号限定,键和值之间用冒号分隔,下面是一个例子:



n         键和值都是表达式,但是键必须是字符串

l         获取变量

Ø         顶层变量: ${variable},变量名只能是字母、数字、下划线、$、@和#的组合,且不能以数字开头

Ø         从散列中获取数据

n         可以使用点语法或方括号语法,假设有下面的数据模型:



下面都是等价的:



n         使用点语法,变量名字有顶层变量一样的限制,但方括号语法没有该限制,因为名字是任意表达式的结果

Ø         从序列获得数据:和散列的方括号语法语法一样,只是方括号中的表达式值必须是数字;注意:第一个项目的索引是0

Ø         序列片断:使用[startIndex..endIndex]语法,从序列中获得序列片断(也是序列);startIndex和endIndex是结果为数字的表达式

Ø         特殊变量:FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问

l         字符串操作

Ø         Interpolation(或连接操作)

n         可以使用${..}(或#{..})在文本部分插入表达式的值,例如:



n         可以使用+操作符获得同样的结果



n         ${..}只能用于文本部分,下面的代码是错误的:



应该写成:



Ø         子串

n         例子(假设user的值为“Big Joe”):



结果是(注意第一个字符的索引是0):



l         序列操作

Ø         连接操作:和字符串一样,使用+,下面是一个例子:



输出结果是:



l         散列操作

Ø         连接操作:和字符串一样,使用+,如果具有相同的key,右边的值替代左边的值,例如:



输出结果是:



l         算术运算

Ø         +、-、×、/、%,下面是一个例子:



输出结果是(假设x为5):



Ø         操作符两边必须是数字,因此下面的代码是错误的:



Ø         使用+操作符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串,例如:



输出结果是:



Ø         使用内建的int(后面讲述)获得整数部分,例如:



输出结果是(假设x为5):



l         比较操作符

Ø         使用=(或==,完全相等)测试两个值是否相等,使用!= 测试两个值是否不相等

Ø         =和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,例如<#if 1 = "1">会引起错误

Ø         Freemarker是精确比较,所以对"x"、"x  "和"X"是不相等的

Ø         对数字和日期可以使用<、<=、>和>=,但不能用于字符串

Ø         由于Freemarker会将>解释成FTL标记的结束字符,所以对于>和>=可以使用括号来避免这种情况,例如<#if (x > y)>

Ø         另一种替代的方法是,使用lt、lte、gt和gte来替代<、<=、>和>=

l         逻辑操作符

Ø         &&(and)、||(or)、!(not),只能用于布尔值,否则会产生错误

Ø         例子:



l         内建函数

Ø         内建函数的用法类似访问散列的子变量,只是使用“?”替代“.”,下面列出常用的一些函数

Ø         字符串使用的:

n         html:对字符串进行HTML编码

n         cap_first:使字符串第一个字母大写

n         lower_case:将字符串转换成小写

n         upper_case:将字符串转换成大写

n         trim:去掉字符串前后的空白字符

Ø         序列使用的:

n         size:获得序列中元素的数目

Ø         数字使用的:

n         int:取得数字的整数部分(如-1.9?int的结果是-1)

Ø         例子(假设test保存字符串"Tom & Jerry"):



输出结果是:





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