Unity 光源的基础知识
2013-07-10 15:27
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在Unity引擎一共为开发者提供了3种光源类型----点光源、聚光灯、平行光。光源属于游戏对象。
点光源相关的参数:
Type:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:Point(点光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光灯)
Range:光照的影响范围。
Color : 光照的颜色。
Intensity:光照的强度,可在原有光照的影响范围上缩小光照的面积。
Cookie:设置贴图的阿尔法透明通道。将点光源看作立方体,可设置其六个面有不同的亮度,所以这里必须使用Cubemap贴图,其他2D贴图均无效。
Shadow Type:光源投射的阴影类型。
Draw Halo:是否在点光源中使用白雾效果。
Flare:设置光源例子效果。
Render Mode:光源的渲染模式。
Culling Mask:通过层可设置某些地图层不受光照影响。
Lightmapping:设置光照贴图模式。
点光源相关的参数:
Type:光源的类型。点击后面的小三角,可以发现共有3个选项:Point(点光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光灯)
Range:光照的影响范围。
Color : 光照的颜色。
Intensity:光照的强度,可在原有光照的影响范围上缩小光照的面积。
Cookie:设置贴图的阿尔法透明通道。将点光源看作立方体,可设置其六个面有不同的亮度,所以这里必须使用Cubemap贴图,其他2D贴图均无效。
Shadow Type:光源投射的阴影类型。
Draw Halo:是否在点光源中使用白雾效果。
Flare:设置光源例子效果。
Render Mode:光源的渲染模式。
Culling Mask:通过层可设置某些地图层不受光照影响。
Lightmapping:设置光照贴图模式。
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