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【Unity基础知识④】数据类型,内存大小,数据的范围以及整型

2015-03-05 15:22 337 查看
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【数据类型】

每一种数据开辟内存的大小是根据数据类型的最大值来确定的

C#源码存储在磁盘上,数据类型存储在内存上

1、数值(整形:int、long;非整形:float、double)

2、非数值(char、String)

【数据的范围】

bool布尔
真或假 true/false

sbyte八位有符号整数
-128~127

byte八位无符号整数
0~255

short十六位无符号整数
0~65535

int三十二位有符号整数
-214783648~214783647

unit三十二位无符号整数
0~4294967295

long六十四位有符号整数
-9223372036854775808~9223372036854775807

ulong六十四为无符号整数
0~18446744073709551615

char十六位字符类型
所有Unicode编码字符

float三十二单精度浮点类型
大约七个有效十进制数位

double六十四位双精度浮点类型
大约15~16个有效十进制数

decimal一百二十八位高精度十进制数类型
大约28~29有效十进制数位

【整数值】

有int、uint、long、ulong的类型

32
//这是一个int类型

32L
//这是一个long类型

在后面加上U或者u表示无符号整数

128U
//这是一个uint类型

128UL
//这是一个ulong类型

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