您的位置:首页 > 其它

算法:堆栈与深度优先搜索(迷宫问题)

2013-04-27 17:07 253 查看
堆栈的访问规则被限制为Push和Pop两种操作,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则取出当前栈顶的元素,也就是说,只能访问栈顶元素而不能访问栈中其它元素。

现在我们用堆栈解决一个有意思的问题,定义一个二维数组:

int maze[5][5] = { 

 0, 1, 0, 0, 0,

 0, 1, 0, 1, 0,

 0, 0, 0, 0, 0,

 0, 1, 1, 1, 0, 

 0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线。程序如下:(参考《Linux c 编程一站式学习》)

 C++ Code 
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

#include<stdio.h>

typedef struct point

{

    int row, col;

} item_t;
#define MAX_ROW 5
#define MAX_COL 5

static item_t stack[512];
static int top = 0;

void push(item_t p)

{

    stack[top++] = p;

}

item_t pop(void)

{

    return stack[--top];

}

int is_empty(void)

{

    return top == 0;

}

int maze[MAX_ROW][MAX_COL] =

{

    0, 1, 0, 0, 0,

    0, 1, 0, 1, 0,

    0, 0, 0, 0, 0,

    0, 1, 1, 1, 0,

    0, 0, 0, 1, 0,

};

void print_maze(void)

{

    int i, j;

    for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)

    {

        for (j = 0; j < MAX_COL; j++)

            printf("%d ", maze[i][j]);

        putchar('\n');

    }

    printf("*********\n");

}

struct point predecessor[MAX_ROW][MAX_COL] =

{

    {{ -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}},

    {{ -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}},

 
4000
   {{ -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}},

    {{ -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}},

    {{ -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}, { -1, -1}},

};

void visit(int row, int col, struct point pre)

{

    struct point visit_point = { row, col };

    maze[row][col] = 2;

    predecessor[row][col] = pre;

    push(visit_point);

}

int main(void)

{

    struct point p = { 0, 0 };

    maze[p.row][p.col] = 2;

    push(p);

    while (!is_empty())

    {

        p = pop();

        if (p.row == MAX_ROW - 1 /* goal */

                && p.col == MAX_COL - 1)

            break;

        if (p.col + 1 < MAX_COL

                /* right */

                && maze[p.row][p.col + 1] == 0)

            visit(p.row, p.col + 1, p);

        if (p.row + 1 < MAX_ROW

                /* down */

                && maze[p.row + 1][p.col] == 0)

            visit(p.row + 1, p.col, p);

        if (p.col - 1 >= 0

                /* left */

                && maze[p.row][p.col - 1] == 0)

            visit(p.row, p.col - 1, p);

        if (p.row - 1 >= 0

                /* up */

                && maze[p.row - 1][p.col] == 0)

            visit(p.row - 1, p.col, p);

        print_maze();

    }

    if (p.row == MAX_ROW - 1 && p.col == MAX_COL - 1)

    {

        printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col);

        while (predecessor[p.row][p.col].row != -1)

        {

            p = predecessor[p.row][p.col];

            printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col);

        }

    }

    else

        printf("No path!\n");

    return 0;

}

输出为:



这次堆栈里的元素是结构体类型的,用来表示迷宫中一个点的x和y坐标。我们用一个新的数据结构保存走迷宫的路线,每个走过的点都有一个前趋(Predecessor)点,表示是从哪儿走到当前点的,比如predecessor[4][4]是坐标为(3, 4)的点,就表示从(3, 4)走到了(4, 4),一开始predecessor的各元素初始化为无效坐标(-1, -1)。在迷宫中探索路线的同时就把路线保存在predecessor数组中,已经走过的点在maze数组中记为2防止重复走,最后找到终点时就根据predecessor数组保存的路线从终点打印到起点。为了帮助理解,把这个算法改写成伪代码(Pseudocode)如下图:



程序在while循环的末尾插了打印语句,每探索一步都打印出当前迷宫的状态(标记了哪些点),从打印结果可以看出这种搜索算法的特点是:每次探索完各个方向相邻的点之后,取其中一个相邻的点走下去,一直走到无路可走了再退回来,取另一个相邻的点再走下去。这称为深度优先搜索(DFS,Depth First Search)。探索迷宫和堆栈变化的过程如下图所示。



图中各点的编号表示探索顺序,堆栈中保存的应该是坐标,在画图时为了直观就把各点的编号写在堆栈里了。可见正是堆栈后进先出的性质使这个算法具有了深度优先的特点。如果在探索问题的解时走进了死胡同,则需要退回来从另一条路继续探索,这种思想称为回溯(Backtrack),一个典型的例子是很多编程书上都会讲的八皇后问题。

最后我们打印终点的坐标并通过predecessor数据结构找到它的前趋,这样顺藤摸瓜一直打印到起点。那么能不能从起点到终点正向打印路线呢?,数组支持随机访问也支持顺序访问,如果在一个循环里打印数组,既可以正向打印也可以反向打印。但predecessor这种数据结构却有很多限制:

1. 不能随机访问一条路线上的任意点,只能通过一个点找到另一个点,通过另一个点再找第三个点,因此只能顺序访问。

2. 每个点只知道它的前趋是谁,而不知道它的后继(Successor)是谁,所以只能反向顺序访问。

可见,有什么样的数据结构就决定了可以用什么样的算法。那为什么不再建一个successor数组来保存每个点的后继呢?从DFS算法的过程可以看出,虽然每个点的前趋只有一个,后继却不止一个,如果我们为每个点只保存一个后继,则无法保证这个后继指向正确的路线。由此可见,有什么样的算法就决定了可以用什么样的数据结构。设计算法和设计数据结构这两件工作是紧密联系的。

http://blog.csdn.net/simba888888/article/details/8859413
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: