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编程之美资格赛第一题:传话游戏

2013-04-07 08:31 295 查看
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描述

Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。

由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。


输入

输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。


输出

对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。


数据范围

1 ≤ T ≤ 100

小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10

大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100

样例输入
2
4 3
ship sheep
sinking thinking
thinking sinking
the ship is sinking
10 5
tidy tiny
tiger liar
tired tire
tire bear
liar bear
a tidy tiger is tired

样例输出
Case #1: the sheep is thinking
Case #2: a tiny bear is bear

AC代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct _TRANSFORM
{
char src[21];
char trans[21];
}transform;

int main()
{
int T;
int m;
int n;
transform arr[100];
char juzhi[2100];
char yuan[2100];
int i;
int j;
char *p;
char *pt;
char *pd;
int foundflag;
int finish;
char c;
int count = 0;

scanf("%d", &T);
while(T--)
{
count++;
scanf("%d %d", &n, &m);

for(i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%s %s", &arr[i].src, &arr[i].trans);
}
c = getchar();
gets(yuan);

p = yuan;
pd = juzhi;
finish = 0;
pt = p;
while(1)
{
while(*pt != ' ' && *pt != '\0')pt++;
if(*pt == '\0')
{
finish = 1;
}
*pt++ = '\0';

foundflag = 0;
for(i = 1; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < m; j++)
{
if(strcmp(p, arr[j].src) == 0)
{
foundflag = 1;
break;
}
}

if(foundflag == 1)
{
p = arr[j].trans;
foundflag = 0;
}
else
{
break;
}
}

strcpy(pd, p);
pd += strlen(pd);
if(finish != 1)
{
*pd++ = ' ';
}
else
{
break;
}
p = pt;
}
printf("Case #%d: ", count);
puts(juzhi);

}
return 0;
}

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