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编程之美第一题:传话游戏

2013-04-07 20:49 134 查看
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描述

Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。

由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。

输入

输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。

输出

对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。

数据范围

1 ≤ T ≤ 100

小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10

大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
int t,n,m,k=1;
char a[11][42],b[21],res[100000],space[2],newline[2];
space[0]=' ';
space[1]='\0';
newline[0]='\n';
newline[1]='\0';
scanf("%d",&t);
while(t--){
strcpy(&res,&space[1]);
scanf("%d%d",&n,&m);
int i,j;
for(i=0; i<m; i++){
for(j=0; j<42; j+=21){
scanf("%s",&a[i][j]);
}
}
char c;
while(scanf("%s",&b)){
int i,j;
for(i=1; i<n; i++){
for(j=0; j<m; j++){
if(!strcmp(&b,&a[j][0])){
strcpy(&b,&a[j][21]);
break;
}
}
}
strcat(&res,&b);
c=getchar();
if(c=='\n'){
strcat(&res,&newline);
break;
}

strcat(&res,&space);
}
printf("Case #%d: ",k);
printf("%s",res);
k++;
strcpy(&res,&space[1]);
}
return 0;
}


该题不难,一个单词一个单词处理就行。坑在n个人传n-1话,所以一个单词最多变n-1次。
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