[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测
2012-12-13 12:06
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需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。
过程:
1.搭建一个简单的场景。
在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。
然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,
以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。
给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。
添加后可以设置刚体属性。
在Project处右击,选择Import Package->Physic Matarials。
引入完成后可以直接把材质拖动到Hierachy窗口的组件中。
bouncy:弹力十足的蹦蹦跳跳型。
ice:像冰块一样碰撞。
metal:像金属一样碰撞。
rubber:像橡胶一样碰撞。
wood:像木头一样碰撞。
然后在“Hierarchie”面板中单击表示地板的组件,然后在Inspector中给它命名为“Ground”
然后调整他们的位置大约像这样:
2.创建脚本文件添加监听。
选择Assets->Create->Javascript,创建JS文件并且重命名为“Collision”。
在Project窗口中双击它,Unity会启动Monodevelop来编辑js文件。
清除里面默认创建的代码。写上。
onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。
obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“Ground”。
携带变量gameObject,是我们碰撞的物体。
3、将脚本文件拖到立方体上实现绑定
在"Project"面板中选中collision.js脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”面板中,放到Ground上,松开鼠标即完成绑定。可以在右边的Inspetor面板查看相关内容。
现在可以运行该程序了。
运行后在界面左下角会输出:
Collider:Cube gameObject:Cube
至此一个简单的碰撞检测便完成了。
过程:
1.搭建一个简单的场景。
在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。
然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,
以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。
给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。
添加后可以设置刚体属性。
在Project处右击,选择Import Package->Physic Matarials。
引入完成后可以直接把材质拖动到Hierachy窗口的组件中。
bouncy:弹力十足的蹦蹦跳跳型。
ice:像冰块一样碰撞。
metal:像金属一样碰撞。
rubber:像橡胶一样碰撞。
wood:像木头一样碰撞。
然后在“Hierarchie”面板中单击表示地板的组件,然后在Inspector中给它命名为“Ground”
然后调整他们的位置大约像这样:
2.创建脚本文件添加监听。
选择Assets->Create->Javascript,创建JS文件并且重命名为“Collision”。
在Project窗口中双击它,Unity会启动Monodevelop来编辑js文件。
清除里面默认创建的代码。写上。
function OnCollisionEnter(obj:Collision) { Debug.Log("Collider:"+obj.collider.name+" gameObject:"+obj.gameObject.name); }
onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。
obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“Ground”。
携带变量gameObject,是我们碰撞的物体。
3、将脚本文件拖到立方体上实现绑定
在"Project"面板中选中collision.js脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”面板中,放到Ground上,松开鼠标即完成绑定。可以在右边的Inspetor面板查看相关内容。
现在可以运行该程序了。
运行后在界面左下角会输出:
Collider:Cube gameObject:Cube
至此一个简单的碰撞检测便完成了。
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