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[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测

2012-12-13 12:06 357 查看
需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。

过程:

1.搭建一个简单的场景。

在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。

然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,

以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。

给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。

添加后可以设置刚体属性。

在Project处右击,选择Import Package->Physic Matarials。

引入完成后可以直接把材质拖动到Hierachy窗口的组件中。

bouncy:弹力十足的蹦蹦跳跳型。

ice:像冰块一样碰撞。

metal:像金属一样碰撞。

rubber:像橡胶一样碰撞。

wood:像木头一样碰撞。

然后在“Hierarchie”面板中单击表示地板的组件,然后在Inspector中给它命名为“Ground”

然后调整他们的位置大约像这样:



2.创建脚本文件添加监听。

选择Assets->Create->Javascript,创建JS文件并且重命名为“Collision”。

在Project窗口中双击它,Unity会启动Monodevelop来编辑js文件。

清除里面默认创建的代码。写上。

function OnCollisionEnter(obj:Collision)
{
Debug.Log("Collider:"+obj.collider.name+" gameObject:"+obj.gameObject.name);
}


onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。

obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“Ground”。

携带变量gameObject,是我们碰撞的物体。

3、将脚本文件拖到立方体上实现绑定

在"Project"面板中选中collision.js脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”面板中,放到Ground上,松开鼠标即完成绑定。可以在右边的Inspetor面板查看相关内容。



现在可以运行该程序了。

运行后在界面左下角会输出:

        Collider:Cube gameObject:Cube

至此一个简单的碰撞检测便完成了。
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