命令模式--Head First设计模式【笔记】
2012-09-06 15:22
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当客户好爽啊!因为他可以经常使用命令模式:列一堆需求清单,直接丢给工程师,工程师就知道该怎么实现那些需求!!
这篇文章是来介绍命令模式,首先我们来分析下上面这个场景。
1.客户这个对象他有好多的需求,好多的命令,而且这些命令是变化的。那么依据设计模式原则,我们就想用一个接口把这些命令封装起来。
2.清单里面有好多命令啊!清单实现接口,把客户的命令都封装到接口的方法中。
3.工程师接到清单,清单有好多种,但是所有清单都实现了接口的方法。调用接口的方法就能实现客户封装在清单接口中的所有命令。
文字描述好像有点不靠谱,那我们用代码说话吧:
调试下,让三者关联起来:工程师开灯
显示结果:
(感觉看完模式的实现后,各种设计模式都蛮简单,重要的是那些设计模式的设计原则!!!!那些思想!!!)
这篇文章是来介绍命令模式,首先我们来分析下上面这个场景。
1.客户这个对象他有好多的需求,好多的命令,而且这些命令是变化的。那么依据设计模式原则,我们就想用一个接口把这些命令封装起来。
2.清单里面有好多命令啊!清单实现接口,把客户的命令都封装到接口的方法中。
3.工程师接到清单,清单有好多种,但是所有清单都实现了接口的方法。调用接口的方法就能实现客户封装在清单接口中的所有命令。
文字描述好像有点不靠谱,那我们用代码说话吧:
/// <summary> /// 客户--灯 /// 它有好多命令,这里我们只列举了两个。 /// </summary> class Light { public void On() { Console.WriteLine("The light is open."); } public void Off() { Console.WriteLine("The light is closed"); } //其他方法 }
/// <summary> /// 命令接口 /// 用来把客户的命令封装起来 /// </summary> interface ICommand { void execute(); }
/// <summary> /// 清单 /// /// 实现命令接口,封装客户(灯)的命令。 /// </summary> class LightOnCommand:ICommand { Light light; public LightOnCommand(Light light) //需要通过构造函数传进来一个对象 { this.light = light; } public void execute()//封装客户(灯)的命令。 { light.On(); //其他操作方法 } }
/// <summary> /// 工程师 /// /// setCommand 接受清单 /// buttonWasPressed 执行清单 /// </summary> class SimpleRemoteControl { ICommand slot; public SimpleRemoteControl() { } public void setCommand(ICommand command)//所有清单都实现ICommand接口 { slot = command; } public void buttonWasPressed() //调用接口中封装命令的execute方法来执行客户的命令 { slot.execute(); } }
调试下,让三者关联起来:工程师开灯
Light light = new Light();//客户 LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light );//清单 SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();//工程师 remote.setCommand(lightOnCommand);//工程师接受清单 remote.buttonWasPressed();//工程师执行清单中的客户命令 Console.ReadKey();
显示结果:
(感觉看完模式的实现后,各种设计模式都蛮简单,重要的是那些设计模式的设计原则!!!!那些思想!!!)
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