【学习笔记】设计模式-命令模式
2017-11-22 12:48
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前言
本文来自《Head Fist 设计模式》一书的实例,这里仅仅是个人笔记记录需求
使用一个遥控器控制各种家电哦框架图
运行日志顺序
// 关灯 01-02 01:30:04.429 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight 01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand 01-02 01:30:04.431 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn 01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: execute 01-02 01:30:04.432 21160-21160/? D/suhuazhi: Light off ! // 开灯 01-02 01:30:08.564 21160-21160/? D/suhuazhi: setLight 01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: setCommand 01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: onButtonOn 01-02 01:30:08.565 21160-21160/? D/suhuazhi: execute 01-02 01:30:08.566 21160-21160/? D/suhuazhi: Light on !
命令模式的设计要求
遥控器命令集合
电器
总到要求是通过建立命令集合媒介,达到遥控器和电器解耦。即不管电器怎么变化,对于遥控器来说就只有知道按钮打开和关闭就行了。
开发
建立命令集合
这里要定义的是一个接口哦这个接口时沟通遥控器和电器类的纽带
public interface Command { public void execute(); public void undo(); }
接下来所以电器的命令全部需要实现这个接口
public class LightOnCommand implements Command { private Light mLight; // 电器类 public void setLight(Light mLight) { Log.d(Constant.TAG,"setLight"); this.mLight = mLight; } @Override public void execute() { Log.d(Constant.TAG,"execute"); mLight.on(); } @Override public void undo() { Log.d(Constant.TAG,"undo"); mLight.off(); } }
电器类
public class Light { public static String NAME = Light.class.getSimpleName(); public void on() { Log.d(Constant.TAG, NAME + " on !"); } public void off() { Log.d(Constant.TAG, NAME + " off !"); } }
遥控器类
public class RemoteControl { public Command mCommand; // 放命令的 public void setCommand(Command mCommand){ Log.d(Constant.TAG,"setCommand"); this.mCommand = mCommand; } public void onButtonOn() { Log.d(Constant.TAG,"onButtonOn"); mCommand.execute(); } }
调用实例
/** * 使用遥控器打开电灯 */ private void openLight() { // 取一个灯泡 Light mLight = new Light(); // 建立电灯命令 LightOnCommand mLightOnCommand = new LightOnCommand(); mLightOnCommand.setLight(mLight); // 建立一个遥控器 RemoteControl mRemoteContol = new RemoteControl(); // 设置电灯指令 mRemoteContol.setCommand(mLightOnCommand); // 按下遥控器开关--》愉快地打开电灯吧 mRemoteContol.onButtonOn(); }
Demo 下载
http://download.csdn.net/download/su749520/10128377结语
类似的模型还有点餐场景:客户-服务员-厨师,日程安排,线程池,工作队列。
简而言之:命令模式,通过命令管理发起者者和动作发生者,并做到解耦化
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