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《Head first设计模式》学习笔记 - 装饰者模式

2017-02-16 15:07 477 查看
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

星巴兹是以扩张速度最快而闻名的咖啡连锁店。由于扩张速度太快,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应要求。

他们原先的类设计是这样的:
// Beverage(饮料)是抽象的,店内所提供的饮料都必须继承自此类
public abstract class Beverage {
// 由每个子类设置,用来描述饮料,如“超优深焙咖啡豆”
protected String description;
public String getDescription(){
return description;
}

// cost()方法是抽象的,子类必须实现cost()来返回饮料的价格
public abstract double cost();
}


购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如蒸奶、豆浆、摩卡或覆盖奶泡。星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。


订单系统的第一次尝试

public class HouseBlend extends Beverage{
@Override
public double cost() {
return 10.0;
}
}

public class HouseBlendWithSteamedMilk extends Beverage{
@Override
public double cost() {
return 10.5;
}
}

public class HouseBlendWithSteamedMilkandMocha extends Beverage{
@Override
public double cost() {
return 11.5;
}
}

...


很明显,星巴兹为自己制造了一个维护恶梦。如果牛奶的价格上涨,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办?


利用实例变量和继承追踪这些调料

先从基类下手,加上实例变量代表是否加上调料(牛奶、豆浆、摩卡、奶泡…)
public abstract class Beverage {
protected String description;
// 各种调料的布尔值
private boolean milk;
private boolean soy;
private boolean mocha;
private boolean whip;

public String getDescription() {
return description;
}

// 现在,Beverage类中的cost()不再是一个抽象方法,
// 我们提供了cost()的实现,让它计算要加入各种饮料的调料价格。
// 子类仍将覆盖cost(),但是会调用超类的cost(),计算出基本饮料加上调料的价格。
public double cost() {
double cost = 0.0;
if (hasMilk()) {
cost += 1.0;
}
if (hasMocha()) {
cost += 2.5;
}
if (hasSoy()) {
cost += 1.5;
}
if (hasWhip()) {
cost += 2.0;
}
return cost;
}

// 以下方法取得和设置调料的布尔值
public boolean hasMilk() {
return milk;
}

public void setMilk(boolean milk) {
this.milk = milk;
}

public boolean hasSoy() {
return soy;
}

public void setSoy(boolean soy) {
this.soy = soy;
}

public boolean hasMocha() {
return mocha;
}

public void setMocha(boolean mocha) {
this.mocha = mocha;
}

public boolean hasWhip() {
return whip;
}

public void setWhip(boolean whip) {
this.whip = whip;
}
}


现在加入子类,每个类代表菜单上的一种饮料:
public class HouseBlend extends Beverage{
public HouseBlend(){
description = "HouseBlend";
}

// 子类的cost()方法需要计算该饮料的价钱,然后通过调用超类的cost()实现,加入调料的价钱
@Override
public double cost() {
return 10.0 + super.cost();
}
}


以上设计的潜在问题

当哪些需求或因素改变时会影响这个设计?

1. 调料价格的改变会使我们更改现有代码;

2. 一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的cost()方法;

3. 以后可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea(茶)子类仍将继承那些不适合的方法,例如:hasWhip()(加奶泡);

4. 万一顾客想要双倍摩卡咖啡,怎么办?


继承与复用

尽管继承威力强大,但它并不总是能够实现最有弹性和最好维护的设计。

利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果。

利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法拓展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。可以利用此技巧把多个新职责,甚至是设计超类时还没有想到的职责加在对象上。而且,可以不用修改原来的代码。

通过动态地组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码。既然没有改变现有的代码,那么引进bug或产生意外副作用的机会将大幅度减少。

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。


认识装饰者模式

我们已经了解利用继承无法完全解决问题,在星巴兹遇到的问题有:类数量爆炸、设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。

所以,在这里要采用不一样的做法:我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:

1. 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象;

2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它;

3. 以奶泡(Whip)对象装饰它;

4. 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价格加上去。


以装饰者模式构造饮料订单

1.以DarkRoast对象开始。

DarkRoast继承自Beverage,且有一个用来计算饮料价钱的cost()方法。


2.顾客想要摩卡(Mocha),所以建立一个Mocha对象,并用它将DarkRoast对象包(wrap)起来。


Mocha对象是个装饰者,它的类型“反映”了它所装饰的对象(本例中,就是Beverage)。所谓的“反映”,指的就是两者类型一致。

所以Mocha也有一个cost()方法。通过多态,也可以把Mocha所包裹的任何Beverage当成是Beverage(因为Mocha是Beverage的子类型)。

3.顾客也想要奶泡(Whip),所以需要建立一个Whip装饰者,并用它将Mocha对象包起来。别忘了,DarkRoast继承自Beverage,且有一个cost()方法,用来计算饮料价钱。


Whip是一个装饰者,所以它也反映了DarkRoast类型,并包括一个cost()方法。

所以,被Mocha和Whip包起来的DarkRoast对象仍然是一个Beverage,仍然可以具有DarkRoast的一切行为,包括调用它的cost()方法。

4.现在,该是为顾客算钱的时候了。通过调用最外圈装饰者(Whip)的cost()就可以办得到。Whip的cost()会先委托它装饰的对象(也就是Mocha)计算出价钱,然后再加上奶泡的价钱。




定义装饰者模式

我们目前所知道的一切:

1.装饰者和被装饰者有相同的超类型;

2.你可以用一个或多个装饰者包装一个对象;

3.既然装饰者和被装饰者对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它;

4.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

5.对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

以下是实际应用装饰者模式的样例:
// 基础组件
public abstract class Component {
public void methodA(){
}
}

// 我们将要动态地加上新行为的对象,它扩展自Component
public class ConcreteComponent extends Component {
public void methodA(){
}
}

// 这是装饰者共同实现的接口
public abstract class Decorator extends Component {
public void methodA(){
}
}

// 每个装饰者都“有一个”(包装一个)组件,也就是说,
// 装饰者有一个实例变量以保存某个Component的引用。
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
// wrappedObj是装饰者包着的Component
Component wrappedObj;
public void methodA(){
}
}


装饰我们的饮料

// Beverage相当于抽象的Component类
public abstract class Beverage {
String description = "Unknow Beverage";

public String getDescription() {
return description;
}

// cost()必须在子类实现
public abstract double cost();
}

// 让Espresso扩展自Beverage类,因为Espresso是一种饮料(浓缩咖啡)
public class Espresso extends Beverage{
public Espresso(){
// 饮料的描述。description实例变量继承自Beverage
description = "Espresso";
}

// 浓缩咖啡的价格
@Override
public double cost() {
return 10.0;
}
}

// 另一种饮料
public class HouseBlend extends Beverage{
public HouseBlend(){
description = "HouseBlend";
}

@Override
public double cost() {
return 10.0;
}
}

// 必须让CondimentDecorator能取代Beverage,所以将CondimentDecorator扩展自Beverage类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
// 所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法
public abstract String getDescription();
}

// 摩卡是一个装饰者,所以让它扩展自CondimentDecorator
public class Mocha extends CondimentDecorator{
// 要让Mocha能够引用一个Beverage,做法如下:
// 1.用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
// 2.想办法让被装饰者(饮料)被记录到实例变量中。
// 这里的做法是:把饮料当作构造器的参数,再由构造器将此饮料记录在实例变量中
Beverage beverage;

public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}

// 我们希望叙述不只是描述饮料(例如“DarkRoast”),而是完整地连调料都描述出来(例如“DarkRoast, Mocha”)。
// 所以首先利用委托的做法,得到一个叙述,然后在其后加上附加的叙述(例如“Mocha”)
public String getDescription(){
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}

@Override
public double cost() {
return 3.5 + beverage.cost();
}
}

// 测试代码:
// 订一杯Espresso,不需要调料,打印出它的描述与价钱
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());

// 制造出一个DarkRoast对象
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
// 用Mocha装饰它
beverage2 = new Mocha(beverage2);
// 用第二个Mocha装饰它
beverage2 = new Mocha(beverage2);
// 用Milk装饰它
beverage2 = new Milk(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
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