Unity3D脚本:Unity3D调用外部摄像头
2014-08-18 09:47
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2014年8月15日起 每周五晚8:00有Unity公开课(具体授课方式群里面有详细说明)
Unity3D调用外部摄像头。脚本如下:
public stringdeviceName;
WebCamTexture tex;
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
//获取授权
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
deviceName = devices[0].name;
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
renderer.material.mainTexture = tex;
tex.Play();
}
else
{
}
}
2014年8月15日起 每周五晚8:00有Unity公开课(具体授课方式群里面有详细说明)
Unity3D调用外部摄像头。脚本如下:
public stringdeviceName;
WebCamTexture tex;
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
//获取授权
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
deviceName = devices[0].name;
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
renderer.material.mainTexture = tex;
tex.Play();
}
else
{
}
}
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