关于ActionScript中那些你不知道的事情
2012-06-05 14:28
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关于ActionScript中那些你不知道的事情
探索ActionScript3语言,我们将会发现一些前所未见的,指不定哪天就会用到新东西。又或者你可能会突然惊叫一声“我X!”——搞得在座看官们还以为我XJJ露出来了——但其实你只是看到了一段你觉得挺非主流的ActionScript代码随后疑惑焦虑惊叹羡慕嫉妒恨别人居然是这么用API的,换句话说你觉得原先用着挺别扭的AS语句现在突然变得好用甚至有趣了,其实很显然ActionScript本身还是又酷又强大的!
运算符
等于 “==”
比较2个值是否相等,当被比较的值类型不同时自动进行转换
"hello" == "hello" // true "5" == 5 // true true == 1 // true false == 0 // true "true" == true // false null == undefined // true
复杂数据类型将基于引用而非值进行比较
var a:Array = [1, 2, 3]; var b:Array = [1, 2, 3]; a == b // false var c:Array = a; a == c // true
严格等于 “===”
比较2个数据的值和数据类型是否都相等
"hello" === "hello" // true "5" === 5 // compile error true === 1 // false false === 0 // false "true" === true // false null === undefined // false
条件 “?”
又叫“三元”运算符
var result:Boolean = (a > b) ? x : y; // 上面这句可以用来替代以下代码,神奇不? var result:Boolean; if (a > b) { result = x; } else { result = y; }
逻辑或 “||=”
function (a:Object) { a ||= new Object(); } // 上面的代码和下面的代码作用是一样的,神奇不? function (a:Object) { if (a === null) { a = new Object(); } }
逻辑与 “&&=”
function toHTMLTag (s:String) { s &&= " return s; } // 上面的代码和下面的代码作用是一样的,神奇不? function toHTMLTag (s:String) { if (s !== null && (s.length > 0)) s = " return s; }
“as”
转换一个值的数据类型,如果转换失败则返回null
"hello" as String // "hello" 5 as String // null true as MyClass // null String("hello") // "hello" String(5) // "5" MyClass(true) // Runtime Error
“is” vs “instanceof”
检查一个值的数据类型
var s:Sprite = new Sprite();
s is Sprite // true
s is DisplayObject // true
s is IEventDispatcher // true
s instanceof Sprite // true
s instanceof DisplayObject // true
s instanceof IEventDispatcher // false
“::” 名称限定符
检查一个对象的命名空间
public namespace Dutch; public namespace French;
Dutch function hello():String {
return “hallo”;
}
French function hello():String {
return “bonjour”;
}
Dutch::hello() // “hallo”
French::hello() // “bonjour”
“public”, “private”, “protected”, “internal” 这些也都是命名空间
public function get a():String; private function set a(value:String);
trace(a) // 编译错误
a = “hello” // 编译错误
trace(public::a)
private::a = “hello”
“in” vs Object.hasOwnProperty
检查一个对象是否带有指定属性
"CASEINSENSITIVE" in Array // true "CASEINSENSITIVE" in [] // false "length" in Array // true "length" in [] // true
[].hasOwnProperty(“CASEINSENSITIVE”) // false
[].hasOwnProperty(“length”) // true
“arguments”
一个带有所有传递进来的参数的数组,任何方法中都可用
function myFunction (x:int) { for(var i:uint=0; i trace(arguments[i]); } } myFunction(1, 2, 3); // 1 // 2 // 3
“…” rest 参数
表示接收任意数量的参数
function myFunction (x:int, ... rest) { for (var i:uint = 0; i< rest.length; i++) { trace(rest[i]); } }
myFunction(1, 2, 3);
// 2
// 3
提示与技巧
创建对象
var a:Array = new Array(); var a:Array = []; //这样更快
var o:Object = new Object();
var o:Object = {}; //这样更快
var v:Vector.= new Vector.();
v.push(“a”);
v.push(“b”);
var v:Vector.= new["a", "b"];
引用对象
var a:Object = {}; a.name = "John";
var b:Object = a;
b.name = “Elvis”;
trace(a.name);
// 输出为 “Elvis”
对象复制
基于场景创建深表复制和浅表复制
// 深表复制
private function clone(obj:Object):Object { var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeObject(obj); bytes.position = 0; return bytes.readObject(); }
事件
始终覆写事件子类的”clone”方法,以防止重调时发生强制转换错误
class MyEvent extends Event { public function MyEvent(data:Object){ _data = data; } override public function clone():Event { return new MyEvent(_data); } }
for…in vs. for each…in
// 基于键[0]、[1]、[2]的循环 var arr:Array = ["a", "b", "c"]; for ( var i in arr ) { trace( i ); } // 基于值"a"、"b"、"c"的循环 for each ( var s:String in arr ) { trace( s ); }
懂了吧:顺序不靠谱,结合计数器使用for循环
trace()
trace()可以接受多个参数,没必要硬凑成一个字符串去trace
trace(new Date(2012, 4, 22), "Aloha", Math.PI, true); // Tue May 22 00:00:00 GMT+0200 2012 Aloha 3.141592653589793 true
循环标签
给循环贴上标签命名,在需要从嵌套循环中跳出时很有用
mainLoop: for (var i:uint = 0; i for (var j:uint = 0; j if (i == 5 && j == 7) { break mainLoop; } } }
全局函数
新建一个as文件,只申明一个与文件名相同命名的函数
// 文件名: myGlobalFunction.as package { function myGlobalFunction():void { trace("in myGlobalFunction"); } }
为内建类添加方法
通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法
Array.prototype.removeItem = function (item:*):void { var index:int = this.indexOf(item); if (index > -1) { this.splice(index, 1); } };
var a:Array = [1, 2, 3];
a.removeItem(2);
trace(a); // 1, 3
“懂了!” & “我X!”
显式转换
var o:MyObject = new MyObject(); var o1:MyObject = MyObject(o); var o2:MyObject = o as MyObject;// o1 === o2
var a:Array = [1, 2, 3];
var a1:Array = Array(a); // 新数组!!
var a2:Array = a as Array; // a1 !== a2
操作Date和Error类时也适用,要注意!
Boolean的显式转换法
Boolean(true) // true Boolean(false) // false Boolean(0) // false Boolean(1) // true Boolean(-1) // true Boolean("true") // true Boolean("false") // true Boolean("") // false Boolean(" ") // true Boolean("0") // true Boolean("1") // true Boolean(null) // false Boolean(undefined) // false Boolean(Object) // true Boolean({}) // true
Array 类
var a:Array = new Array(); // 空数组 var a:Array = []; // 空数组 var a:Array = new Array(10); // 长度为10的数组 var a:Array = [10]; // 带有1个元素10的数组
var a:Array = new Array(1, 2, 3); // 带有1、2、3三个值的数组
var a:Array = [1, 2, 3]; // 带有1、2、3三个值的数组
Date 类
new Date(); // 当前日期 new Date(2012); // 01/01/1970 01:00:02 new Date(2012, 1); // 01/02/2012 00:00:00 new Date(2012, 1, 1); // 01/02/2012 00:00:00
public function Date(
yearOrTimevalue:Object,
month:Number, // 0 to 11
date:Number = 1, // 1 to 31
hour:Number = 0, // 0 to 23
minute:Number = 0, // 0 to 59
second:Number = 0, // 0 to 59
millisecond:Number = 0) // 0 to 999
抛出
除了错误还有其他东西可以抛出
class AwesomeParty {}
try {
throw new AwesomeParty();
} catch (party:AwesomeParty) {
// go loose at moNo!(鬼知道啥意思)
}
实用不?
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关于ActionScript中那些你不知道的事情(Stuff you didnt know about
ActionScript)
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