关于ActionScript中 那些你不知道的事情
2012-05-29 19:31
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Christophe Herreman @herrodius
翻译:二翻队 Shinji
转自:http://bbs.wefdc.com/thread-1540-1-1.html
探索ActionScript3语言,我们将会发现一些前所未见的,指不定哪天就会用到新东西。又或者你可能会突然惊叫一声“我X!”——搞得在座看官们还以为我XJJ露出来了——但其实你只是看到了一段你觉得挺非主流的ActionScript代码随后疑惑焦虑惊叹羡慕嫉妒恨别人居然是这么用API的,换句话说你
觉得原先用着挺别扭的AS语句现在突然变得好用甚至有趣了,其实很显然ActionScript本身还是又酷又强大的!
翻译:二翻队 Shinji
转自:http://bbs.wefdc.com/thread-1540-1-1.html
探索ActionScript3语言,我们将会发现一些前所未见的,指不定哪天就会用到新东西。又或者你可能会突然惊叫一声“我X!”——搞得在座看官们还以为我XJJ露出来了——但其实你只是看到了一段你觉得挺非主流的ActionScript代码随后疑惑焦虑惊叹羡慕嫉妒恨别人居然是这么用API的,换句话说你
觉得原先用着挺别扭的AS语句现在突然变得好用甚至有趣了,其实很显然ActionScript本身还是又酷又强大的!
一、运算符 1、等于 "==" 比较2个值是否相等,当被比较的值类型不同时自动进行转换 "hello" == "hello" // true "5" == 5 // true true == 1 // true false == 0 // true "true" == true // false null == undefined // true 2、严格等于 "===" 比较2个数据的值和数据类型是否都相等 "hello" === "hello" // true "5" === 5 // compile error true === 1 // false false === 0 // false "true" === true // false 3、等于 "==" 复杂数据类型将基于引用而非值进行比较 var a:Array = [1, 2, 3]; var b:Array = [1, 2, 3]; a == b // false var c:Array = a; a == c // true null === undefined // false 4、条件 "?" 又叫“三元”运算符 var result:Boolean = (a > b) ? x : y; // 上面这句可以用来替代以下代码,神奇不? var result:Boolean; if (a > b) { result = x; } else { result = y; } 5、逻辑或 "||=" function (a:Object) { a ||= new Object(); } function (a:Object) { if (a === null) { a = new Object(); } } 6、逻辑与 "&&=" function toHTMLTag (s:String) { s &&= "<" + s + ">"; return s; } function toHTMLTag (s:String) { if (s !== null && (s.length > 0)) s = "<" + s + ">"; return s; } 7、"as" 转换一个值的数据类型,如果转换失败则返回null "hello" as String // "hello" 5 as String // null true as MyClass // null String("hello") // "hello" String(5) // "5" 8、"is" vs "instanceof" 检查一个值的数据类型 var s:Sprite = new Sprite(); s is Sprite // true s is DisplayObject // true s is IEventDispatcher // true s instanceof Sprite // true s instanceof DisplayObject // true s instanceof IEventDispatcher // false MyClass(true) // Runtime Error 9、检查一个对象的命名空间 "::" 名称限定符 public namespace Dutch; public namespace French; Dutch function hello():String { return "hallo"; } French function hello():String { return "bonjour"; } Dutch::hello() // "hallo" French::hello() // "bonjour" 10、"::" 名称限定符 这些也都是命名空间 "public", "private", "protected", "internal" public function get a():String; private function set a(value:String); trace(a) a = "hello" trace(public::a) private::a = "hello" 11、"in" vs Object.hasOwnProperty 检查一个对象是否带有指定属性 "CASEINSENSITIVE" in Array // true //CASEINSENSITIVE大小写敏感排序 "CASEINSENSITIVE" in [] // false "length" in Array // true "length" in [] // true [].hasOwnProperty("CASEINSENSITIVE") // false [].hasOwnProperty("length") // true 12、"arguments" 一个带有所有传递进来的参数的数组,任何方法中都可用 function myFunction (x:int) { for(var i:uint=0; i<arguments.length; i++){ trace(arguments[i]); } } myFunction(1, 2, 3); // 1 // 2 // 3 13、"..." rest 参数 表示接收任意数量的参数 function myFunction (x:int, ... rest) { for (var i:uint = 0; i< rest.length; i++) { trace(rest[i]); } } myFunction(1, 2, 3); // 2 // 3 二、提示与技巧 1、创建对象 var a:Array = new Array(); var a:Array = []; var o:Object = new Object(); var o:Object = {}; var v:Vector.<String> = new Vector.<String>(); v.push("a"); v.push("b"); var v:Vector.<String> = new <String>["a", "b"]; 2、引用对象 var a:Object = {}; a.name = "John"; var b:Object = a; b.name = "Elvis"; trace(a.name);// 输出为 "Elvis" 3、对象复制 基于场景创建深表复制和浅表复制 // 深表复制 private function clone(obj:Object):Object { var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeObject(obj); bytes.position = 0; return bytes.readObject(); } 4、事件 始终覆写事件子类的"clone"方法,以防止重调时发生 强制转换错误 class MyEvent extends Event { public function MyEvent(data:Object){ _data = data; } override public function clone():Event { return new MyEvent(_data); } } 5、clone函数 var a:Point = new Point(10,20); var b:Point = a; b.x = 100; trace("a.x = "+a.x); trace("b.x = "+b.x); //a.x = 100 //b.x = 100 var c:Point = new Point(10,20); var d:Point = c.clone(); d.x = 100; trace("c.x = "+c.x); trace("d.x = "+d.x); //c.x = 10 //d.x = 100 6、for...in vs. for each...in var arr:Array = ["a", "b", "c"]; for ( var i in arr ) {// 基于键[0]、[1]、[2]的循环 trace( i );//分别输出:0,1,2 } for each ( var s:String in arr ) {// 基于值"a"、"b"、"c"的循环 trace( s );//分别输出:a,b,c } 懂了吧:顺序不靠谱,结合计数器使用for循环 与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键、索引) var king:Object={name:"zjh",age:24,school:"cug"}; for (var i in king){ trace("成员名(键):"+i+"\t成员(值):"+king[i]); } //成员名(键):school 成员(值):cug //成员名(键):name 成员(值):zjh //成员名(键):age 成员(值):24 for each (var j in king){ trace("成员(值):"+j); } //成员(值):cug //成员(值):zjh //成员(值):24 7、trace() trace()可以接受多个参数,没必要硬凑成一个字符串去trace trace(new Date(2012, 4, 22), "Aloha", Math.PI, true);// Tue May 22 00:00:00 GMT+0200 2012 Aloha 3.141592653589793 true 8、循环标签 给循环贴上标签命名,在需要从嵌套循环中跳出时很有用 for (var i:uint = 0; i<10; i++) { for (var j:uint = 0; j<10; j++) { if (i == 5 && j == 7) { break mainLoop; } } } 9、全局函数 新建一个as文件,只申明一个与文件名相同命名的函数 // 文件名: myGlobalFunction.as package { function myGlobalFunction():void { trace("in myGlobalFunction"); } } 10、为内建类添加方法 通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法 Array.prototype.removeItem = function (item:*):void { var index:int = this.indexOf(item); if (index > -1) { this.splice(index, 1); } }; var a:Array = [1, 2, 3]; a.removeItem(2); trace(a); // 1, 3 11、显式转换 var o:MyObject = new MyObject(); var o1:MyObject = MyObject(o); var o2:MyObject = o as MyObject; // o1 === o2 var a:Array = [1, 2, 3]; var a1:Array = Array(a);// 新数组!! var a2:Array = a as Array; // a1 !== a2 操作Date和Error类时也适用,要注意! 12、Boolean的显式转换法 Boolean(true) // true Boolean(false) // false Boolean(0) // false Boolean(1) // true Boolean(-1) // true Boolean("true") // true Boolean("false") // true Boolean("") // false Boolean(" ") // true Boolean("0") // true Boolean("1") // true Boolean(null) // false Boolean(undefined) // false Boolean(Object) // true Boolean({}) // true 13、Array 类 var a:Array = new Array();// 空数组 var a:Array = [];// 空数组 var a:Array = new Array(10);// 长度为10的数组 var a:Array = [10];// 带有1个元素10的数组 var a:Array = new Array(1, 2, 3);// 带有1、2、3三个值的数组 var a:Array = [1, 2, 3];// 带有1、2、3三个值的数组 14、Date 类 new Date(); new Date(2012); // 01/01/1970 01:00: 02 new Date(2012, 1); // 01/02/2012 00:00:00 new Date(2012, 1, 1); // 01/02/2012 00:00:00 public function Date( yearOrTimevalue:Object, month:Number, // 0 to 11 date:Number = 1, // 1 to 31 hour:Number = 0, // 0 to 23 minute:Number = 0, // 0 to 59 second:Number = 0, // 0 to 59 millisecond:Number = 0) // 0 to 999 15、抛出 除了错误还有其他东西可以抛出 class AwesomeParty {} try { throw new AwesomeParty();(鬼知道啥意思) } catch (party:AwesomeParty) { // go loose at moNo! } 实用不?
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