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关于ActionScript中 那些你不知道的事情

2012-05-29 19:31 393 查看
Christophe Herreman @herrodius

翻译:二翻队 Shinji

转自:http://bbs.wefdc.com/thread-1540-1-1.html

探索ActionScript3语言,我们将会发现一些前所未见的,指不定哪天就会用到新东西。又或者你可能会突然惊叫一声“我X!”——搞得在座看官们还以为我XJJ露出来了——但其实你只是看到了一段你觉得挺非主流的ActionScript代码随后疑惑焦虑惊叹羡慕嫉妒恨别人居然是这么用API的,换句话说你
觉得原先用着挺别扭的AS语句现在突然变得好用甚至有趣了,其实很显然ActionScript本身还是又酷又强大的!

一、运算符
1、等于 "=="
比较2个值是否相等,当被比较的值类型不同时自动进行转换
"hello" == "hello" // true
"5" == 5 // true
true == 1 // true
false == 0 // true
"true" == true // false
null == undefined // true

2、严格等于 "==="
比较2个数据的值和数据类型是否都相等
"hello" === "hello" // true
"5" === 5 // compile error
true === 1 // false
false === 0 // false
"true" === true // false

3、等于 "=="
复杂数据类型将基于引用而非值进行比较
var a:Array = [1, 2, 3];
var b:Array = [1, 2, 3];
a == b // false
var c:Array = a;
a == c // true
null === undefined // false

4、条件 "?"
又叫“三元”运算符
var result:Boolean = (a > b) ? x : y;
// 上面这句可以用来替代以下代码,神奇不?
var result:Boolean;
if (a > b) {
result = x;
} else {
result = y;
}

5、逻辑或 "||="
function (a:Object) {
a ||= new Object();
}
function (a:Object) {
if (a === null) {
a = new Object();
}
}

6、逻辑与 "&&="
function toHTMLTag (s:String) {
s &&= "<" + s + ">";
return s;
}
function toHTMLTag (s:String) {
if (s !== null && (s.length > 0))
s = "<" + s + ">";
return s;
}
7、"as"
转换一个值的数据类型,如果转换失败则返回null
"hello" as String // "hello"
5 as String // null
true as MyClass // null
String("hello") // "hello"
String(5) // "5"

8、"is" vs "instanceof"
检查一个值的数据类型
var s:Sprite = new Sprite();
s is Sprite // true
s is DisplayObject // true
s is IEventDispatcher // true
s instanceof Sprite // true
s instanceof DisplayObject // true
s instanceof IEventDispatcher // false
MyClass(true) // Runtime Error

9、检查一个对象的命名空间
"::" 名称限定符
public namespace Dutch;
public namespace French;
Dutch function hello():String {
return "hallo";
}
French function hello():String {
return "bonjour";
}
Dutch::hello() // "hallo"
French::hello() // "bonjour"

10、"::" 名称限定符
这些也都是命名空间
"public", "private", "protected", "internal"
public function get a():String;
private function set a(value:String);
trace(a)
a = "hello"
trace(public::a)
private::a = "hello"

11、"in" vs Object.hasOwnProperty
检查一个对象是否带有指定属性
"CASEINSENSITIVE" in Array // true //CASEINSENSITIVE大小写敏感排序
"CASEINSENSITIVE" in [] // false
"length" in Array // true
"length" in [] // true
[].hasOwnProperty("CASEINSENSITIVE") // false
[].hasOwnProperty("length") // true

12、"arguments"
一个带有所有传递进来的参数的数组,任何方法中都可用
function myFunction (x:int) {
for(var i:uint=0; i<arguments.length; i++){
trace(arguments[i]);
}
}
myFunction(1, 2, 3);
// 1
// 2
// 3

13、"..." rest 参数
表示接收任意数量的参数
function myFunction (x:int, ... rest) {
for (var i:uint = 0; i< rest.length; i++) {
trace(rest[i]);
}
}
myFunction(1, 2, 3);
// 2
// 3

二、提示与技巧

1、创建对象
var a:Array = new Array();
var a:Array = [];
var o:Object = new Object();
var o:Object = {};
var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();
v.push("a");
v.push("b");
var v:Vector.<String> = new <String>["a", "b"];

2、引用对象
var a:Object = {};
a.name = "John";
var b:Object = a;
b.name = "Elvis";
trace(a.name);// 输出为 "Elvis"

3、对象复制
基于场景创建深表复制和浅表复制
// 深表复制
private function clone(obj:Object):Object {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeObject(obj);
bytes.position = 0;
return bytes.readObject();
}

4、事件
始终覆写事件子类的"clone"方法,以防止重调时发生
强制转换错误
class MyEvent extends Event {
public function MyEvent(data:Object){
_data = data;
}
override public function clone():Event {
return new MyEvent(_data);
}
}

5、clone函数
var a:Point = new Point(10,20);
var b:Point = a;
b.x = 100;

trace("a.x = "+a.x);
trace("b.x = "+b.x);
//a.x = 100
//b.x = 100

var c:Point = new Point(10,20);
var d:Point = c.clone();
d.x = 100;
trace("c.x = "+c.x);
trace("d.x = "+d.x);
//c.x = 10
//d.x = 100

6、for...in vs. for each...in
var arr:Array = ["a", "b", "c"];
for ( var i in arr ) {// 基于键[0]、[1]、[2]的循环
trace( i );//分别输出:0,1,2
}
for each ( var s:String in arr ) {// 基于值"a"、"b"、"c"的循环
trace( s );//分别输出:a,b,c
}
懂了吧:顺序不靠谱,结合计数器使用for循环

与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键、索引)
var king:Object={name:"zjh",age:24,school:"cug"};
for (var i in king){
trace("成员名(键):"+i+"\t成员(值):"+king[i]);
}
//成员名(键):school    成员(值):cug
//成员名(键):name    成员(值):zjh
//成员名(键):age        成员(值):24
for each (var j in king){
trace("成员(值):"+j);
}
//成员(值):cug
//成员(值):zjh
//成员(值):24

7、trace()
trace()可以接受多个参数,没必要硬凑成一个字符串去trace
trace(new Date(2012, 4, 22), "Aloha", Math.PI, true);// Tue May 22 00:00:00 GMT+0200 2012 Aloha 3.141592653589793 true

8、循环标签
给循环贴上标签命名,在需要从嵌套循环中跳出时很有用
for (var i:uint = 0; i<10; i++) {
for (var j:uint = 0; j<10; j++)
{
if (i == 5 && j == 7)
{
break mainLoop;
}
}
}

9、全局函数
新建一个as文件,只申明一个与文件名相同命名的函数
// 文件名: myGlobalFunction.as
package {
function myGlobalFunction():void {
trace("in myGlobalFunction");
}
}

10、为内建类添加方法
通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法
Array.prototype.removeItem = function (item:*):void {
var index:int = this.indexOf(item);
if (index > -1) {
this.splice(index, 1);
}
};
var a:Array = [1, 2, 3];
a.removeItem(2);
trace(a); // 1, 3

11、显式转换
var o:MyObject = new MyObject();
var o1:MyObject = MyObject(o);
var o2:MyObject = o as MyObject; // o1 === o2
var a:Array = [1, 2, 3];
var a1:Array = Array(a);// 新数组!!
var a2:Array = a as Array; // a1 !== a2
操作Date和Error类时也适用,要注意!

12、Boolean的显式转换法
Boolean(true) // true
Boolean(false) // false
Boolean(0) // false
Boolean(1) // true
Boolean(-1) // true
Boolean("true") // true
Boolean("false") // true
Boolean("") // false
Boolean(" ") // true
Boolean("0") // true
Boolean("1") // true
Boolean(null) // false
Boolean(undefined) // false
Boolean(Object) // true
Boolean({}) // true

13、Array 类
var a:Array = new Array();// 空数组
var a:Array = [];// 空数组
var a:Array = new Array(10);// 长度为10的数组
var a:Array = [10];// 带有1个元素10的数组
var a:Array = new Array(1, 2, 3);// 带有1、2、3三个值的数组
var a:Array = [1, 2, 3];// 带有1、2、3三个值的数组

14、Date 类
new Date();
new Date(2012); // 01/01/1970 01:00:
02
new Date(2012, 1); // 01/02/2012 00:00:00
new Date(2012, 1, 1); // 01/02/2012 00:00:00
public function Date(
yearOrTimevalue:Object,
month:Number, // 0 to 11
date:Number = 1, // 1 to 31
hour:Number = 0, // 0 to 23
minute:Number = 0, // 0 to 59
second:Number = 0, // 0 to 59
millisecond:Number = 0) // 0 to 999

15、抛出
除了错误还有其他东西可以抛出
class AwesomeParty {}

try {
throw new AwesomeParty();(鬼知道啥意思)
} catch (party:AwesomeParty) {
// go loose at moNo!
}
实用不?
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