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关于ActionScript中 那些你不知道的事情

2015-05-29 22:54 316 查看
一、运算符

1、等于 "=="

比较2个值是否相等,当被比较的值类型不同时自动进行转换

"hello" == "hello" // true

"5" == 5 // true

true == 1 // true

false == 0 // true

"true" == true // false

null == undefined // true

2、严格等于 "==="

比较2个数据的值和数据类型是否都相等

"hello" === "hello" // true

"5" === 5 // compile error

true === 1 // false

false === 0 // false

"true" === true // false

3、等于 "=="

复杂数据类型将基于引用而非值进行比较

var a:Array = [1, 2, 3];

var b:Array = [1, 2, 3];

a == b // false

var c:Array = a;

a == c // true

null === undefined // false

4、条件 "?"

又叫“三元”运算符

var result:Boolean = (a > b) ? x : y;

// 上面这句可以用来替代以下代码,神奇不?

var result:Boolean;

if (a > b) {

    result = x;

} else {

    result = y;

}

5、逻辑或 "||="

function (a:Object) {

    a ||= new Object();

}

function (a:Object) {

    if (a === null) {

        a = new Object();

    }

}

6、逻辑与 "&&="

function toHTMLTag (s:String) {

    s &&= "<" + s + ">";

    return s;

}

function toHTMLTag (s:String) {

    if (s !== null && (s.length > 0))

        s = "<" + s + ">";

    return s;

}

7、"as"

转换一个值的数据类型,如果转换失败则返回null

"hello" as String // "hello"

5 as String // null

true as MyClass // null

String("hello") // "hello"

String(5) // "5"

8、"is" vs "instanceof"

检查一个值的数据类型

var s:Sprite = new Sprite();

s is Sprite // true

s is DisplayObject // true

s is IEventDispatcher // true

s instanceof Sprite // true

s instanceof DisplayObject // true

s instanceof IEventDispatcher // false

MyClass(true) // Runtime Error

9、检查一个对象的命名空间

"::" 名称限定符

public namespace Dutch;

public namespace French;

Dutch function hello():String {

    return "hallo";

}

French function hello():String {

    return "bonjour";

}

Dutch::hello() // "hallo"

French::hello() // "bonjour"

10、"::" 名称限定符

这些也都是命名空间

"public", "private", "protected", "internal"

public function get a():String;

private function set a(value:String);

trace(a)

a = "hello"

trace(public::a)

private::a = "hello"

11、"in" vs Object.hasOwnProperty

检查一个对象是否带有指定属性

"CASEINSENSITIVE" in Array // true //CASEINSENSITIVE大小写敏感排序

"CASEINSENSITIVE" in [] // false

"length" in Array // true

"length" in [] // true

[].hasOwnProperty("CASEINSENSITIVE") // false

[].hasOwnProperty("length") // true

12、"arguments"

一个带有所有传递进来的参数的数组,任何方法中都可用

function myFunction (x:int) {

    for(var i:uint=0; i<arguments.length; i++){

        trace(arguments[i]);

    }

}

myFunction(1, 2, 3);

// 1

// 2

// 3

13、"..." rest 参数

表示接收任意数量的参数

function myFunction (x:int, ... rest) {

    for (var i:uint = 0; i< rest.length; i++) {

        trace(rest[i]);

    }

}

myFunction(1, 2, 3);

// 2

// 3

二、提示与技巧

1、创建对象

var a:Array = new Array();

var a:Array = [];

var o:Object = new Object();

var o:Object = {};

var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();

v.push("a");

v.push("b");

var v:Vector.<String> = new <String>["a", "b"];

2、引用对象

var a:Object = {};

a.name = "John";

var b:Object = a;

b.name = "Elvis";

trace(a.name);// 输出为 "Elvis"

3、对象复制

基于场景创建深表复制和浅表复制

// 深表复制

private function clone(obj:Object):Object {

    var bytes:ByteArray = new ByteArray();

    bytes.writeObject(obj);

    bytes.position = 0;

    return bytes.readObject();

}

4、事件

始终覆写事件子类的"clone"方法,以防止重调时发生

强制转换错误

class MyEvent extends Event {

    public function MyEvent(data:Object){

        _data = data;

    }

    override public function clone():Event {

        return new MyEvent(_data);

    }

}

5、clone函数

var a:Point = new Point(10,20);

var b:Point = a;

b.x = 100;

trace("a.x = "+a.x);

trace("b.x = "+b.x);

//a.x = 100

//b.x = 100

var c:Point = new Point(10,20);

var d:Point = c.clone();

d.x = 100;

trace("c.x = "+c.x);

trace("d.x = "+d.x);

//c.x = 10

//d.x = 100

6、for...in vs. for each...in

var arr:Array = ["a", "b", "c"];

for ( var i in arr ) {// 基于键[0]、[1]、[2]的循环

    trace( i );//分别输出:0,1,2

}

for each ( var s:String in arr ) {// 基于值"a"、"b"、"c"的循环

    trace( s );//分别输出:a,b,c

}

懂了吧:顺序不靠谱,结合计数器使用for循环

与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键、索引)

var king:Object={name:"zjh",age:24,school:"cug"};

for (var i in king){

    trace("成员名(键):"+i+"\t成员(值):"+king[i]);

}

//成员名(键):school    成员(值):cug

//成员名(键):name    成员(值):zjh

//成员名(键):age        成员(值):24

for each (var j in king){

    trace("成员(值):"+j);

}

//成员(值):cug

//成员(值):zjh

//成员(值):24

7、trace()

trace()可以接受多个参数,没必要硬凑成一个字符串去trace

trace(new Date(2012, 4, 22), "Aloha", Math.PI, true);// Tue May 22 00:00:00 GMT+0200 2012 Aloha 3.141592653589793 true

8、循环标签

给循环贴上标签命名,在需要从嵌套循环中跳出时很有用

for (var i:uint = 0; i<10; i++) {

    for (var j:uint = 0; j<10; j++)

    {

        if (i == 5 && j == 7) 

        {

            break mainLoop;

        }

    }

}

9、全局函数

新建一个as文件,只申明一个与文件名相同命名的函数

// 文件名: myGlobalFunction.as

package {

    function myGlobalFunction():void {

        trace("in myGlobalFunction");

    }

}

10、为内建类添加方法

通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法

Array.prototype.removeItem = function (item:*):void {

    var index:int = this.indexOf(item);

    if (index > -1) {

        this.splice(index, 1);

    }

};

var a:Array = [1, 2, 3];

a.removeItem(2);

trace(a); // 1, 3

11、显式转换

var o:MyObject = new MyObject();

var o1:MyObject = MyObject(o);

var o2:MyObject = o as MyObject; // o1 === o2

var a:Array = [1, 2, 3];

var a1:Array = Array(a);// 新数组!!

var a2:Array = a as Array; // a1 !== a2

操作Date和Error类时也适用,要注意!

12、Boolean的显式转换法

Boolean(true) // true

Boolean(false) // false

Boolean(0) // false

Boolean(1) // true

Boolean(-1) // true

Boolean("true") // true

Boolean("false") // true

Boolean("") // false

Boolean(" ") // true

Boolean("0") // true

Boolean("1") // true

Boolean(null) // false

Boolean(undefined) // false

Boolean(Object) // true

Boolean({}) // true

13、Array 类

var a:Array = new Array();// 空数组

var a:Array = [];// 空数组

var a:Array = new Array(10);// 长度为10的数组

var a:Array = [10];// 带有1个元素10的数组

var a:Array = new Array(1, 2, 3);// 带有1、2、3三个值的数组

var a:Array = [1, 2, 3];// 带有1、2、3三个值的数组

14、Date 类

new Date();

new Date(2012); // 01/01/1970 01:00:

02

new Date(2012, 1); // 01/02/2012 00:00:00

new Date(2012, 1, 1); // 01/02/2012 00:00:00

public function Date(

    yearOrTimevalue:Object,

    month:Number, // 0 to 11

    date:Number = 1, // 1 to 31

    hour:Number = 0, // 0 to 23

    minute:Number = 0, // 0 to 59

    second:Number = 0, // 0 to 59

    millisecond:Number = 0) // 0 to 999

15、抛出

除了错误还有其他东西可以抛出

class AwesomeParty {}

try {

    throw new AwesomeParty();(鬼知道啥意思)

} catch (party:AwesomeParty) {

    // go loose at moNo!

}

实用不?
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