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Flex Application初始化顺序

2011-10-10 09:49 183 查看
FLEX生成的SWF运行的顺序是

preloader->systemManager->FlexApplication started...

然后才是

preinitialize

在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.、

initialize

当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.

creationComplete

组件定义完成并已经在显示列表.

applicationComplete

所有的组件初始化完成并显示.

SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.

自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.

通常, Application对象创建时, 发生如下事件:

1. 实例化Application对象

2. 初始化Application.systemManager

3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.

4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.

5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.

6. 派发creationComplete事件

7. Application对象添加到显示列表中

8. 派发applicationComplete事件

大 多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.

Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.

Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.

组件的初始化顺序:

preinitialize

在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.

initialize

当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.

creationComplete

组件定义完成并已经在显示列表.

applicationComplete

所有的组件初始化完成并显示;只适用于Application组件

先考虑四个关键字,在考虑组件的内外层关系。

preinitialize按组件从外向内执行。

initialize、creationComplete按组件从内向外执行。

某组件的preinitialize事件发生后其id才能被其他的组件使用(即id的构造从外向里)。

某组件的initialize事件发生后才给此组件的其他属性赋值。
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标签:  职场 初始化 flex