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android shader

2011-07-13 08:40 78 查看

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android Shader类简介_渲染图像示例

博客分类:android 2D
Androidthread多线程OSQQ Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。



Activity01
Java代码



package com.yarin.android.Examples_05_11; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class Activity01 extends Activity { private GameView mGameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode, event); return true; } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (mGameView == null) { return false; } if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { this.finish(); return true; } return mGameView.onKeyDown(keyCode, event); } }
package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity {
private GameView mGameView = null;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

mGameView = new GameView(this);

setContentView(mGameView);
}

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyUp(keyCode, event);
return true;
}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
this.finish();
return true;
}
return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
}
}


GameView
Java代码



package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap mBitQQ = null;
int BitQQwidth = 0;
int BitQQheight = 0;

Paint mPaint = null;

/* Bitmap渲染 */
Shader mBitmapShader = null;

/* 线性渐变渲染 */
Shader mLinearGradient = null;

/* 混合渲染 */
Shader mComposeShader = null;

/* 唤醒渐变渲染 */
Shader mRadialGradient = null;

/* 梯度渲染 */
Shader mSweepGradient = null;

ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;

public GameView(Context context)
{
super(context);

/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

/* 得到图片的宽度和高度 */
BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

/* 创建BitmapShader对象 */
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
* 第一个 起始的x坐标
* 第二个 起始的y坐标
* 第三个 结束的x坐标
* 第四个 结束的y坐标
* 第五个 颜色数组
* 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
* 第七个 渲染模式
* */
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 这里理解为混合渲染*/
mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
//当然也可以使用其他的组合
//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 构建SweepGradient对象 */
mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);

mPaint = new Paint();

/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}

public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);

//将图片裁剪为椭圆形
/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());

/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);

/* 设置显示区域 */
mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);

/* 绘制ShapeDrawableQQ */
mShapeDrawableQQ.draw(canvas);

//绘制渐变的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);

//显示混合渲染效果
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);

//绘制环形渐变
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);

//绘制梯度渐变
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);

}

// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}

// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}

// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}

/**
* 线程处理
*/
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap	mBitQQ	= null;
int		BitQQwidth	= 0;
int		BitQQheight	= 0;

Paint   mPaint = null;

/* Bitmap渲染 */
Shader mBitmapShader = null;

/* 线性渐变渲染 */
Shader mLinearGradient = null;

/* 混合渲染 */
Shader mComposeShader = null;

/* 唤醒渐变渲染 */
Shader mRadialGradient = null;

/* 梯度渲染 */
Shader mSweepGradient = null;

ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;

public GameView(Context context)
{
super(context);

/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

/* 得到图片的宽度和高度 */
BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

/* 创建BitmapShader对象 */
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
* 第一个 起始的x坐标
* 第二个 起始的y坐标
* 第三个 结束的x坐标
* 第四个 结束的y坐标
* 第五个 颜色数组
* 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
* 第七个 渲染模式
* */
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 这里理解为混合渲染*/
mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
//当然也可以使用其他的组合
//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 构建SweepGradient对象 */
mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);

mPaint = new Paint();

/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}

public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);

//将图片裁剪为椭圆形
/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());

/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);

/* 设置显示区域 */
mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);

/* 绘制ShapeDrawableQQ */
mShapeDrawableQQ.draw(canvas);

//绘制渐变的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);

//显示混合渲染效果
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);

//绘制环形渐变
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);

//绘制梯度渐变
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);

}

// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}

// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}

// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}

/**
* 线程处理
*/
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}


package com.yarin.android.Examples_05_11;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap	mBitQQ	= null;
int		BitQQwidth	= 0;
int		BitQQheight	= 0;

Paint   mPaint = null;

/* Bitmap渲染 */
Shader mBitmapShader = null;

/* 线性渐变渲染 */
Shader mLinearGradient = null;

/* 混合渲染 */
Shader mComposeShader = null;

/* 唤醒渐变渲染 */
Shader mRadialGradient = null;

/* 梯度渲染 */
Shader mSweepGradient = null;

ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;

public GameView(Context context)
{
super(context);

/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

/* 得到图片的宽度和高度 */
BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

/* 创建BitmapShader对象 */
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
* 第一个 起始的x坐标
* 第二个 起始的y坐标
* 第三个 结束的x坐标
* 第四个 结束的y坐标
* 第五个 颜色数组
* 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
* 第七个 渲染模式
* */
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 这里理解为混合渲染*/
mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
//当然也可以使用其他的组合
//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 构建SweepGradient对象 */
mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);

mPaint = new Paint();

/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}

public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);

//将图片裁剪为椭圆形
/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());

/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);

/* 设置显示区域 */
mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);

/* 绘制ShapeDrawableQQ */
mShapeDrawableQQ.draw(canvas);

//绘制渐变的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);

//显示混合渲染效果
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);

//绘制环形渐变
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);

//绘制梯度渐变
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);

}

// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}

// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}

// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}

/**
* 线程处理
*/
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
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