android绘图处理系列(一):bitmapShader和Xfermode
2016-08-27 21:00
246 查看
BitmapShader
Bitmapshader类似于Paint的一个渲染器。他的作用就是画bitmap作为纹理,可以将bitmap设置为三种模式。我们先看怎么用mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); paint.setShader(mBitmapShader);
这里的TileMode有三种:
Clamp:拉伸,它会将图片最右边或最下边的一行像素进行拉伸到填满屏幕。
Repeat:重复,它会将图片不变更画面的顺序按实际显示来一个一个堆放起来。
Mirror:镜像,它会将图片的右边或下边进行镜像翻转再堆放起来。
实例:圆角和圆形图片
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } setUpShader(); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, mBitmapPaint); } else { canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); // drawSomeThing(canvas); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 圆角图片的范围 if (type == TYPE_ROUND) mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); }
判断圆角和圆形,分别进行不同的处理
private void setUpShader() { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null) { return; } Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable); // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_CIRCLE) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); scale = mWidth * 1.0f / bSize; } else if (type == TYPE_ROUND) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight()); } // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 mMatrix.setScale(scale, scale); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); // 设置shader mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); }
Xfermode
Xfermode的几种模式:其中,先绘制Dst,再绘制src,它会根据不同模式来确定需要使用的地方,我们在这里使用的就是DstIn。我猜想是把原图放成Dst,把一个圆角矩形或者圆形放成src。这样就可以获取到交集了。
下面一步步分析一下。
首先,我们在draw中获取到设置给imageview的长宽
//拿到Drawable Drawable drawable = getDrawable(); //获取drawable的宽和高 int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
接下来
if (drawable != null) { //创建bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888); float scale = 1.0f; //创建画布 Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真; if (type == TYPE_ROUND) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight); } else { scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight); } //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了 drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight)); drawable.draw(drawCanvas); if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) { mMaskBitmap = getBitmap(); } // Draw Bitmap. mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(mXfermode); //绘制形状 drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(null); //将准备好的bitmap绘制出来 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存 mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap); } } //如果bitmap还存在,则直接绘制即可 if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); return; } } /** * 绘制形状 * @return */ public Bitmap getBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLACK); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; }
可以看到,我们首先先是构建了一个和imageView的大小一样的bitmap,这时候的bitmap是没有绘制东西的。然后通过这个bitmap来创建了一个画布,这样当画布上面画的东西就会在放在这个bitmap上面。然后是计算imageview和bitmap的宽高比例。防止图片太小,然后我们将缩放后的图片绘制到了canvas上面去。这里这个放在canvas上面的bitmap就是作为dst,然后通过getBitmap获得了一个maskbitmap,这个maskBitmap就是我们之前说的作为src的。然后我们将这个maskBitmap用paint绘制到之前已经放有原图片的canvas中,这样就获得了DSTIn的效果。最后再用onDraw方法的canvas绘制,就会出现在我们的面前。
所以我们的流程是:先画Dst,再画src。Dst采用原图片,src采用我们绘制的遮盖层图片。
重点掌握这种思路,其实也是canvas使用的一些方法:
onDraw里的canvas是要绘制的。我们可以在内存中新建canvas,然后在这个canvas上面绘图。最后再导出这个图。
bitmap可以作为canvas的背景。最后就会画到这个bitmap上面。
后记:经此一役,决定花点时间彻底搞懂Canvas和Bitmap的使用。还有view的源码。
相关文章推荐
- Android图像处理(四)Xfermode和BitmapShader
- Android 绘图Shader之BitmapShader
- 【Android开发】图形图像处理技术-使用BitmapShader渲染图像
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- android图形图像处理PorterDuffXfermode
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- android--BitmapDrawable之BitmapShader
- Android 绘图进阶(二):Xfermode(画笔风格)绘制涂层
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- Android中Canvas绘图之PorterDuffXfermode使用及工作原理详解
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- Android 绘图进阶(三):Xfermode绘制图片的保存
- android 画图之setXfermode 处理两图相交叉的情况
- Android 自定义View修炼-Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)
- Android BitmapShader 实现圆角图形,或圆图
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片