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Android画图之Matrix(一)

2011-04-22 21:40 337 查看
Matrix

,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法

。下面是一个乘法的公式:





Android

里面,

Matrix



9



float

值构成,是一个

3*3

的矩阵。如下图。



没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的

sinX



cosX

,表示旋转角度的

cos

值和

sin

值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。

translateX



translateY

表示

x



y

的平移量。

scale

是缩放的比例,

1

是不变,

2

是表示缩放

1/2

,这样子。

下面在

Android

上试试

Matrix

的效果。

Java代码




public

class
MyView
extends
View {

private
Bitmap mBitmap;

private
Matrix mMatrix =
new
Matrix();

public
MyView(Context context) {

super
(context);

initialize();

}

private

void
initialize() {

mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();

float
cosValue = (
float
) Math.cos(-Math.PI/
6
);

float
sinValue = (
float
) Math.sin(-Math.PI/
6
);

mMatrix.setValues(

new

float
[]{

cosValue, -sinValue, 100
,

sinValue, cosValue, 100
,

0
,
0
,
2
});

}

@Override

protected

void
onDraw(Canvas canvas) {

// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null
);

}

}

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix = new Matrix();

public MyView(Context context) {

super(context);

initialize();

}

private void initialize() {

mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();

float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);

float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);

mMatrix.setValues(

new float[]{

cosValue, -sinValue, 100,

sinValue, cosValue, 100,

0, 0, 2});

}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

运行结果如下:



以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,

andrid

提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍


上一篇Android画图之Matrix(一)
讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋

转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码




Matrix m =
new
Matrix();

m.postRotate(30
);

m.postTranslate(100
,
100
);

Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);


这样就达到了想要的效果。

pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码




Matrix m =
new
Matrix();

m.setTranslate(100
,
100
);

m.preRotate(30
);

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

下面给出一个例子。

Java代码




package
chroya.demo.graphics;

import
android.content.Context;

import
android.graphics.Bitmap;

import
android.graphics.Canvas;

import
android.graphics.Matrix;

import
android.graphics.Rect;

import
android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import
android.util.DisplayMetrics;

import
android.view.MotionEvent;

import
android.view.View;

public

class
MyView
extends
View {

private
Bitmap mBitmap;

private
Matrix mMatrix =
new
Matrix();

public
MyView(Context context) {

super
(context);

initialize();

}

private

void
initialize() {

Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();

mBitmap = bmp;

/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/

bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/

mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());

//平移到(100,100)处

mMatrix.postTranslate(100
,
100
);

//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。

mMatrix.postSkew(0
.2f,
0
.2f,
100
,
100
);

}

@Override

protected

void
onDraw(Canvas canvas) {

// super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null
);

}

}

package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();

public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}

private void initialize() {

Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
//平移到(100,100)处
mMatrix.postTranslate(100, 100);
//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}

运行效果如下:



红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单


转载自: http://chroya.iteye.com/blog/713869
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