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Android画图之Matrix(一)

2011-12-19 10:53 337 查看
参考:http://chroya.iteye.com/blog/713869

Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:



也就是行列式,行与列相乘。线性代数里有学。

在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。



没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

下面在Android上试试Matrix的效果。



public class MyView extends View {

    	private Bitmap mBitmap;

    	private Matrix mMatrix = new Matrix();

    	public MyView(Context context) {

    		super(context);

    		initialize();

    	}

    	private void initialize() {		

    		mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();		

    		float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);

    		float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);

    		mMatrix.setValues(

    				new float[]{

    						cosValue, -sinValue, 100,

    						sinValue, cosValue, 100,

    						0, 0, 2});

    	}

    	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

//    		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

    		canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

    	}

    }
以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍

代码:
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