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Android app项目和开发总结(初稿)

2011-01-21 16:29 591 查看
关键字: android app, android develop, android summary

从2010.04启动该项目到现在完成主要功能模块,分享一下开发历程和注意事项。
开发环境: ubuntu7.10 + eclipse 3.5 + sdk
下面是开发总结:

基于源码级的SDK以及SDK升级注意事项

熟悉其如何做资源国际化

熟悉其如何支持不同屏幕大小,不同density介质

熟悉其主要的API以及支持的最低版本和不被再支持的API

了解其分层架构

升级SDK

确保该平台支持相关的cglib版本(否则要升级ubuntu)

简单容行的方式是remove ~/.android下的相关东西,remove先前的相关版本,再升级

部分Resources(如strings中有%s的)可能需要修改才能适应新的版本

新的sdk里可能不包括老的如2.01版本

Emulator & Mobile

用adb shell 操作emulator

push / pull file in emulator

用 real mobile连接usb来直接测试(mobile 必须设置为develop/debug mode)

emulator更能用于性能测试,功能测试。而mobile更适合触摸操作测试和一些View的真实展现测试

屏幕大小适应测试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏)

内存适应只能在mobile上做测试

系统配置项

SharedPreferences存储位置及如何在emulator上手动修改

SQLite(sqlite3)

Other File I/O

assert下文件读取

文件权限以及读写

解读AndroidManifest.xml

application/process标识

最开始启动的activity

activity栈的形式(指定taskAffinity&launchMode="singleTask"),而且转向一个新的activity是用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT)的形式

需要的权限部分

支持的最低版本

基于View,Context,Manager的开发

系统View & Layout(Layout也是View)

自定义View & Layout

Application,Activity,Service,View,Intent

Application,Activity,Service与Context的关系

View与Context的关系

用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)

用工厂模式使用Intent

WindowManager 、PackageManager 等的使用

网络IO

java.net

android.net

org.apache.http

绘图部分

在View上绘图

只在原来View上加边框等

自定义View

在Bitmap上绘图

动画

帧动画

控制侦速率在25FPS以让其更流畅

渐变动画

平移

缩放

旋转

透明

ANR

构建消息以及消息循环处理Handler

使用AsyncTask

Exception & UncaughtException

使用UncaughtExceptionHandler

引入第三方jar以及与其他app共享数据

通过add user library方式添加第三方jar

Content Provider的使用

性能优化/调优

基于View的优化

代码级的规范

Method级的调优

GC分析

使用Allocation Tracker
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