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Android_app项目开发步骤总结

2016-01-01 12:43 609 查看
做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤。希望可以交流。

一 应用规划:

※确定功能。

※必须的界面及界面跳转的流程。

※须要的数据及数据的来源及格式。

※是否须要服务端支持。

※是否须要本地数据库支持。

※是否须要特殊权限。

※是否须要后台服务。

二 架构设计:

※分层。

※网络连接。

※数据处理-xml、domain。

※封装Activity。

三 界面设计:

※主界面确定。

※模块界面、列表、查看、编辑界面。

※菜单、button、对话框、提示信息。

※界面整体颜色。

四 数据操作和存储:

※数据来源。

※数据类型。

※存储方式。

五 业务实现:

※client业务解析。

六 页面跳转:

※每一个页面间的跳转。

※菜单、button、事件等。

keyword:android app, android develop, android summary

从2010.04启动该项目到如今完毕主要功能模块,分享一下开发历程和注意事项。

开发环境: ubuntu7.10 +eclipse 3.5 + sdk

以下是开发总结:

1. 基于源代码级的SDK以及SDK升级注意事项

o 熟悉其怎样做资源国际化

o 熟悉其怎样支持不同屏幕大小,不同density介质

o 熟悉其基本的API以及支持的最低版本号和不被再支持的API

o 了解其分层架构

o 升级SDK

§ 确保该平台支持相关的cglib版本号(否则要升级ubuntu)

§ 简单容行的方式是remove ~/.android下的相关东西,remove先前的相关版本号,再升级

§ 部分Resources(如strings中有%s的)可能须要改动才干适应新的版本号

§ 新的sdk里可能不包含老的如2.01版本号

2. Emulator & Mobile

o 用adb shell 操作emulator

§ http://www.javaeye.com/topic/260042
o push / pull file in emulator

§ Eclipse->window->Show View->File Explorer->pull a file from the device(or push a file onto the device)

o 用 real mobile连接usb来直接測试(mobile 必须设置为develop/debug mode)

§ http://dimitar.me/how-to-connect-your-android-phone-to-ubuntu-to-do-developmenttestinginstallations-or-tethering/
o emulator更能用于性能測试,功能測试。而mobile更适合触摸操作測试和一些View的真实展现測试

o 屏幕大小适应測试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换測试

o 内存适应仅仅能在mobile上做測试

3. 系统配置项

o SharedPreferences存储位置及怎样在emulator上手动改动

§ 找到存储位置: \data\data\your package dir\shared_prefs\your xml files

§ 依照上面的pull/push the file

o SQLite(sqlite3)

§ 默认存储位置:\data\data\your package dir\databases\your database name

§ 依照上面的用adb shell 操作emulator做部分database的设计和数据更新

§ 设计版本号更新和升级

o Other File I/O

§ assert下文件读取

§ 文件权限以及读写

o 解读AndroidManifest.xml

§ application/process标识

§ 最開始启动的activity

§ activity栈的形式(指定taskAffinity&launchMode="singleTask"),并且转向一个新的activity是用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT)的形式

§ 须要的权限部分

§ 支持的最低版本号

4. 基于View,Context,Manager的开发

o 系统View & Layout(Layout也是View)

§ 用View本身来做其它Layout间的一个分隔

§ 经常使用的View&Layout:ListView,ScrollView,RelativeLayout,TableLayout

§ 设计经常使用的style/theme用到的Drawable: http://idunnolol.com/android/drawables.html

§ 经常使用的图片操作

§ 指定颜色的渲染(setColorFilter)

§ 剪裁

o 自己定义View & Layout

§ Java代码

1. public class TouchListView extends ListView { public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

2. } }

§ Java代码

1. public class Toolbar extends LinearLayout {

2. public Toolbar(final Context context) {

3. super(context);

4. }

5.

6. public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) {

7. }

8.

9. }

o Application,Activity,Service,View,Intent

§ Application,Activity,Service与Context的关系

§ View与Context的关系

§ 用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)

§ 用工厂模式使用Intent

§ 做activity跳转

§ sendBroadcast(实时数据交换可借助Thread+ BroadcastReceiver)

o WindowManager 、PackageManager 等的使用

2. 网络IO

o java.net

o android.net

o org.apache.http

§ 假设没有让他在AsyncTask中操作。则他的TimeOut设置必须少于5秒(为ANR等待时间)

§ java.net.UnknownHostException

§ 假设发生在emulator,可參考: http://www.javaeye.com/topic/521023

§ 假设发生在mobile,则通常是DNS解析问题,要么同意用户再重试操作。要么把Host的域名改为public ip address

3. 画图部分

o 在View上画图

§ 仅仅在原来View上加边框等

§ Java代码

1. @Override

2. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}

§ 自己定义View

§ Java代码

1. @Override

2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

o 在Bitmap上画图

§ Java代码

1. Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888);

2. Canvas canvas = new Canvas(result);

3. ...

4. canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);

2. 动画

o 帧动画

§ 控制侦速率在25FPS以让其更流畅

o 渐变动画

§ 平移

§ 缩放

§ 旋转

§ 透明

3. ANR

o 构建消息以及消息循环处理Handler

o 使用AsyncTask

4. Exception & UncaughtException

o 使用UncaughtExceptionHandler

5. 引入第三方jar以及与其它app共享数据

o 通过add user library方式加入第三方jar

o Content Provider的使用

6. 性能优化/调优

o 基于View的优化http://dl.javaeye.com/topics/download/774b3e9e-1c48-33bd-bc9d-5c27da998181

o 代码级的规范

o Method级的调优

§ Method Profiling(假设直接usb连接mobile,须要root权限作此项)

o GC分析

§ 使用Allocation Tracker



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