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Android画图之Matrix(二)

2011-01-03 10:57 441 查看

Android画图之Matrix(二)

文章分类:移动开发

上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码



Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);

Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);


这样就达到了想要的效果。

pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码



Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30);

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

下面给出一个例子。

Java代码



package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix = new Matrix();

public MyView(Context context) {

super(context);

initialize();

}

private void initialize() {

Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();

mBitmap = bmp;

/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/

bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/

mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());

//平移到(100,100)处

mMatrix.postTranslate(100, 100);

//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。

mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);

}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

// super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();

public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}

private void initialize() {

Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
//平移到(100,100)处
mMatrix.postTranslate(100, 100);
//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}

运行效果如下:



红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单 。
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