设计模式学习笔记四【开放-封闭原则】
2010-03-22 18:15
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开放封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。这个原则其实有两个特征,一个是:对于扩展是开放的,另一个是:对于更改是封闭的。 怎样的设计才能面对需求的改变缺可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?开放封闭原则给我们答案。 无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。 等到变化发生时立即采取行动,而不是先满足目前的变化,而不可虑其它可能的变化。 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类的变化。 开放-封闭的精神所在是:面对需求的变化,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。 我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
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