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游戏开发中的数学和物理算法(14):矩阵的相等和转置

2009-01-19 21:29 495 查看
矩阵通常在游戏处理表示有行和列的数据。

只有一行的矩阵,我们可以将其看成一个矢量。

数学表示:如图

矩阵的转置

Matrix4X4 transpose4X4Matrix(Matrix4X4 a)

{

Matrix4X4 temp;

for(int i = 0;i<4;i++)

{

for(int j=0;j<4;j++)

{

temp.index[i][j] = a.index[j][i];

}

}

return temp;

}
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