游戏开发中的数学和物理算法(17):平移
2013-11-16 10:41
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游戏开发中的数学和物理算法(17):平移
点的平移,可以通过矩阵相加和相乘来模拟。2D加法平移:
例如:
点A(20,30),向右移50个像素,向下移100个像素,得到A'。
那么A'(70,-70)。
3D加法平移:
例如:
计算机中实现:
Matrix3X1 translate3DByAddition(Matrix3X1 start, Matrix3X1 trans)
{
Matrix3X1 temp;
temp = addMatrices(start,trans);
return temp;
}
2D乘法平移:
例如:
计算机中的实现:
Matrix3X1 translate2DByMultiplication(Matrix3X1 start,float dx, float dy)
{
Matrix3X3 temp;
Matrix3X1 result;
//Zero out the matrix.
temp = createFixed3X3Matrix(0);
//setup the 3x3 for multiplication;
temp.index[0][0] = 1;
temp.index[1][1] = 1;
temp.index[2][2] = 1;
//put in the translation amount
temp.index[0][2] = dx;
temp.index[1][2] = dy;
result = multiplyMatrixNxM(temp,start);
return result;
}
3D乘法平移:
例如:
计算机中的实现:
Matrix4X1 translate3DByMultiply(Matrix4X1 start,float dx, float dy,float dz)
{
Matrix4X4 temp;
Matrix4X1 result;
//Zero out the matrix.
temp = createFixed4X4Matrix(0);
//setup the 4X4 for multiplication;
temp.index[0][0] = 1;
temp.index[1][1] = 1;
temp.index[2][2] = 1;
temp.index[3][3] = 1;
//put in the translation amount
temp.index[0][3] = dx;
temp.index[1][3] = dy;
temp.index[2][3] = dz;
result = multiplyMatrixNxM(temp,start);
return result;
}
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