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LuaPlus是Lua的C++增强

2008-10-25 01:30 323 查看
 LuaPlus是Lua的C++增强
2008年08月28日 星期四 16:24
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。

LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:

源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)

目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

1. 调用Lua脚本

    // 创建Lua解释器:

    LuaStateOwner state;

   

    // 执行Lua脚本:

    state->DoString("print('Hello World/n')");

    // 载入Lua脚本文件并执行:

    state->DoFile("C:/test.lua");

    // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:

    state->DoFile("C:/test.luac");

2. 与Lua脚本互相调用

    // 为Lua脚本设置变量

    state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

    // 获得Lua变量的值

    int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();

   

    // 调用Lua函数

    LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");

    luaPrint("Hello World/n");

   

    // 让Lua调用C语言函数

    int add(int a, int b){ return a+b;}

    state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

    state->DoString("print(add(3,4))");

   

    // 让Lua调用C++类成员函数

    class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

    Test test;

    state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

    state->DoString("print(add(3,4))");

   

3. 在Lua脚本中使用C++类

   

    这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

    不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

    另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:   

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

   printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

   printf("Constructing(%p)/n", this);

   v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

   printf("Destructing(%p)/n", this);

}

Logger(int n)

{

   printf(" -- Constructing[%d](%p)/n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

   printf(" -- Constructing[%p](%p)/n", logger, this);

   logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

   v = val;

}

int GetValue()

{

   return v;

}

public:

int v;

};

    // 导入到Lua脚本:

    LuaClass<Logger>(state)

       .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()

       .create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)

       .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

       .destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

       .destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

       .def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

       .def("SetValue", &Logger::SetValue)

       .def("GetValue", &Logger::GetValue);

    // 在Lua中使用Logger类(1):

    state->DoString(

        "l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()

        "l:lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

        "l:Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()

        );

    // 在Lua中使用Logger类(2):

    state->DoString(

        "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)

        "m:lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

        "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

        "n:lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

        "m:SetValue(11);"

        "print(m.GetValue());"

        "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

        );

4. 将一组C函数归类到Lua模块

    //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

    LuaModule(state, "mymodule")

       .def("add", add)

       .def("add2", test, add);

    state->DoString(

        "print(mymodule.add(3,4));"

        "print(mymodule.add2(3,4));"

        );

5. 使用Lua的Table数据类型

    // 在Lua中创建Table

    LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");

    table.SetInteger("m", 10);

    table.SetNumber("f", 1.99);

    table.SetString("s", "Hello World");

    table.SetWString("ch", L"你好");

    table.SetString(1, "What");

   

    // 相当于Lua中的:

    // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

    // 也可以使用table作为key和value:

    state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")

        .SetString(table, "Hello")

        .SetObject("obj", table);

    // 相当于Lua中的:

    // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

    //获得Table的内容:

    LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");

    int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

   

    LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");

    std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

   

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

     const char* key = it.GetKey().GetString();

     int num = it.GetValue().GetInteger();

}

篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:

http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):

http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar
类别:游戏编程

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