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LuaPlus是Lua的C++增强

2007-11-04 22:17 459 查看
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展
沐枫网志

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

1. 调用Lua脚本


// 创建Lua解释器:


LuaStateOwner state;




// 执行Lua脚本:


state->DoString("print('Hello World/n')");


// 载入Lua脚本文件并执行:


state->DoFile("C:/test.lua");


// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:


state->DoFile("C:/test.luac");





2. 与Lua脚本互相调用


// 为Lua脚本设置变量


state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);


// 获得Lua变量的值


int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();




// 调用Lua函数


LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");


luaPrint("Hello World/n");




// 让Lua调用C语言函数




int add(int a, int b)

{ return a+b;}


state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);


state->DoString("print(add(3,4))");




// 让Lua调用C++类成员函数




class Test

{public: int add(int a, int b)

{return a+b;}};


Test test;


state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);


state->DoString("print(add(3,4))");



3. 在Lua脚本中使用C++类

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。


// 下面是一个简单的C++类:


class Logger






{


public:


void LOGMEMBER(const char* message)






{


printf("In member function: %s/n", message);


}




Logger()






{


printf("Constructing(%p)

/n", this);


v = 10;


}


virtual ~Logger()






{


printf("Destructing(%p)

/n", this);


}




Logger(int n)






{


printf(" -- Constructing[%d](%p)

/n", n, this);


}


Logger(Logger* logger)






{


printf(" -- Constructing[%p](%p)

/n", logger, this);


logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");


}


int SetValue(int val)






{


v = val;


}


int GetValue()






{


return v;


}


public:


int v;


};




// 导入到Lua脚本:


LuaClass<Logger>(state)


.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()


.create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)


.create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)


.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()


.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()


.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


.def("SetValue", &Logger::SetValue)


.def("GetValue", &Logger::GetValue);




// 在Lua中使用Logger类(1):


state->DoString(


"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()


"l:lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


"l:Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()


);




// 在Lua中使用Logger类(2):


state->DoString(


"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)


"m:lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)


"n:lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


"m:SetValue(11);"


"print(m.GetValue());"


"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数


);





4. 将一组C函数归类到Lua模块


//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:


LuaModule(state, "mymodule")


.def("add", add)


.def("add2", test, add);




state->DoString(


"print(mymodule.add(3,4));"


"print(mymodule.add2(3,4));"


);





5. 使用Lua的Table数据类型


// 在Lua中创建Table


LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");


table.SetInteger("m", 10);


table.SetNumber("f", 1.99);


table.SetString("s", "Hello World");


table.SetWString("ch", L"你好");


table.SetString(1, "What");




// 相当于Lua中的:


// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}




// 也可以使用table作为key和value:


state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")


.SetString(table, "Hello")


.SetObject("obj", table);


// 相当于Lua中的:


// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}




//获得Table的内容:


LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");


int m = t2.GetByName("m").GetInteger();




LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");


std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();



6 遍历Table


LuaStateOwner state;


state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );




LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];


for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )






{


const char* key = it.GetKey().GetString();


int num = it.GetValue().GetInteger();


}





篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar

标签: C++
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