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介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

2008-09-13 04:24 393 查看
 介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

[由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
同时,luaplus基于5.0的内核仍然在维护更新,也可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

1. 调用Lua脚本

 


    // 创建Lua解释器:


    LuaStateOwner state; 


    


    // 执行Lua脚本:


    state->DoString("print('Hello World//n')");


    // 载入Lua脚本文件并执行:


    state->DoFile("C://test.lua");


    // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:


    state->DoFile("C://test.luac");





2. 与Lua脚本互相调用


    // 为Lua脚本设置变量


    state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);


    // 获得Lua变量的值


    int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();


    


    // 调用Lua函数


    LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");


    luaPrint("Hello World/n");


    


    // 让Lua调用C语言函数




    int add(int a, int b)

{ return a+b;}


    state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);


    state->DoString("print(add(3,4))");


    


    // 让Lua调用C++类成员函数




    class Test

{public: int add(int a, int b)

{return a+b;}};


    Test test;


    state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, &Test::add);


    state->DoString("print(add(3,4))");



   
3. 在Lua脚本中使用C++类
   
    这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
    不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
    另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。 


// 下面是一个简单的C++类:    


 class Logger




 

{


 public:


  void LOGMEMBER(const char* message)




  

{


   printf("In member function: %s/n", message);


  }


 


  Logger()




  

{


   printf("Constructing(%p)

/n", this);


   v = 10;


  }


  virtual ~Logger()




  

{


   printf("Destructing(%p)

/n", this);


  }


 


  Logger(int n)




  

{


   printf(" -- Constructing[%d](%p)

/n", n, this);


  }


  Logger(Logger* logger)




  

{


   printf(" -- Constructing[%p](%p)

/n", logger, this);


   logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");


  }


  int SetValue(int val)




  

{


   v = val;


  }


  int GetValue()




  

{


   return v;


  }


 public:


  int v;


 };



 


    // 导入到Lua脚本:


    LuaClass<Logger>(state)


       .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()


       .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)


       .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)


       .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()


       .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()


       .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


       .def("SetValue", &Logger::SetValue)


       .def("GetValue", &Logger::GetValue);



 


    // 在Lua中使用Logger类(1):


    state->DoString(


        "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()


        "l:lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


        "l:Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()


        );



 


    // 在Lua中使用Logger类(2):


    state->DoString(


        "m = Logger2(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)


        "m:lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


        "n = Logger3(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)


        "n:lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)


        "m:SetValue(11);"


        "print(m.GetValue());"


        "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数


        );





4. 将一组C函数归类到Lua模块

 


    //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:


    LuaModule(state, "mymodule")


       .def("add", add)


       .def("add2", test, add);


 


    state->DoString(


        "print(mymodule.add(3,4));"


        "print(mymodule.add2(3,4));"


        );





5. 使用Lua的Table数据类型


    // 在Lua中创建Table


    LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");


    table.SetInteger("m", 10);


    table.SetNumber("f", 1.99);


    table.SetString("s", "Hello World");


    table.SetWString("ch", L"你好");


    table.SetString(1, "What");


    


    // 相当于Lua中的:


    // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}



  


    // 也可以使用table作为key和value:


    state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")


        .SetString(table, "Hello")


        .SetObject("obj", table);


    // 相当于Lua中的:


    // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}



 


    //获得Table的内容:


    LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");


    int m = t2.GetByName("m").GetInteger();


    


    LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");


    std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();



   
6  遍历Table

 


 LuaStateOwner state;


 state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );


 


 LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];


 for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )




 

{


     const char* key = it.GetKey().GetString();


     int num = it.GetValue().GetInteger();


 }





篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar
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