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手动使用C/C++编写Lua扩展插件

2016-03-05 01:34 656 查看
最近在研究如何在Windows 下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候 发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然Cocos2d-x中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少,很少有人去正八经研究完了之后 写一篇文章 来分享自己的成果,想要去深入理解应用一些东西得时候,显得很无力,很多Lua扩展都是直接写扩展库来完成,如果不理解原理甚至你都不会灵活运用,这就是本文写作的目的。

第一 我需要Lua嵌入我的应用程序,这一点很容易的做到。

第二 我需要使用Lua进行数据层的操作,我希望有一个类似 Java PHP中的ORM框架来完成我的Sqlite3数据库操作,但是研究来研究去发现 好坑爹,只有下面两个库还算可以。 LuaSql 已经好几年没有更新了,Github上最新的代码 都是基于Sqlite3以及Lua5.1之前的版本,另一个lsqlite3也是 ,虽然相对强悍些 ,但是 貌似文档上说 只在Linux下测试通过。。。所以面对这些坑爹问题的时候 去勉强编译这些古老的代码还不如 自己去根据sqlite3编写自己的Lua 扩展。

下面进入正题:

一步一步编写自己的Lua扩展程序,到此我假设大家已经具有Lua嵌入开发的基础 。

首先新建我们自己的DLL项目作为Lua扩展库,设置好Lua库的路径 ,头文件包含路径,之后 在扩展库项目源文件中添加入下代码 用作Lua初始化 。

[cpp] view
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print?

extern "C"

{

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

};

///打开Lua Libs

lua_State *GetLua()

{

lua_State *lua=luaL_newstate() ;

luaL_openlibs(lua);

return lua;

}

如下图



第二步骤编写 Lua 扩展原型 我这里 使用的是 兼容Lua5.1扩展方式,那么 请在Lua库以及 我们的扩展库项目添加这样我们可以使用 Lua5.1方式来扩展Lua,

当然我们也可以使用Lua5.2最新方式进行扩展 不过这都无所谓了。

下面告诉编译器 我使用 5.1兼容扩展生成 DLL共享库。

[cpp] view
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print?

#define LUA_COMPAT_MODULE

#define LUA_CORE

#define LUA_BUILD_AS_DLL

这个时候我么开始按照Lua的方式来编写我们的扩展库。。可以有两种方式

第一种内嵌式扩展就是直接 将扩展写到我们的应用程序中,我们开发的时候通常这么做。 而不是DLL中,代码如下 。



[cpp] view
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print?

#define LUA_COMPAT_MODULE

extern "C"

{

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

};

///打开Lua Libs

lua_State *GetLua()

{

lua_State *lua=luaL_newstate() ;

luaL_openlibs(lua);

return lua;

}

static int extFunc(lua_State* L)

{

printf("i am a embed Lua Extension By Programmer小卫!\n");

return 0;

}

const luaL_Reg reg[]=

{

{"func",extFunc},

{NULL, NULL}

};

LUALIB_API int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)

{

//lua 函数

luaL_openlib(L, "usher", reg, 0);

return 0;//没有返回值

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

lua_State *lua=GetLua();

luaopen_usher_luaex(lua);

if(0!=luaL_dofile(lua,"./luaext.lua")){

printf("load error!\n");

}

return 0;

}

Lua测试代码如下

[cpp] view
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print?





require("usher") //<span style="color:#FF0000;">关于require加载机制 在后续讲解</span>

usher.func()



第二种 插件式扩展我们用到的好多第三方Lua扩展就是按照此种方式开发DLL扩展



代码如下:

[cpp] view
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print?





#define LUA_COMPAT_MODULE

extern "C"

{

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

};

lua_State *GetLua()

{

lua_State *lua=luaL_newstate() ;

luaL_openlibs(lua);

return lua;

}

static int extFunc(lua_State* L)

{

printf("i am a Lua Extension By Programmer小卫!");

return 0;

}

static const luaL_Reg reg[]=

{

{"func",extFunc},

{NULL, NULL}

};

//模块名字 dll名字

//被加载器加载

extern "C" _declspec(dllexport) int luaopen_usher_luaex(lua_State *L)

{

//lua 函数

luaL_openlib(L, "usher", reg, 0);

return 0;//没有返回值

}

BOOL WINAPI DllMain(

__in HINSTANCE hinstDLL,

__in DWORD fdwReason,

__in LPVOID lpvReserved

)

{

return TRUE ;

}

[cpp] view
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print?





//lua插件调用代码如下

require("usher.luaex") //加载当前package.cpath下的usher\luaex.dll 插件 并且 加载入口函数从而加载 lua扩展库

usher.func()

便已生成的dll我们可以发现 导出了如下函数 luaopen_usher_luaex用给lua模块进行加载



生成的扩展模块dll如下



最终运行结果如下



好了到现在开始你也可以为Lua 写 扩展库了,下一张详细分析Lua的 require 包含机制
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