您的位置:首页 > 其它

在非MFC程序中使用调试宏 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()

2008-09-06 16:40 239 查看
导读:
  游戏***已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC。但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用。所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型。
  提醒:
  ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息。在 Release 版本的程序中它不起任何作用。
  VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。
  ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:ASSERT()宏在 Release 版本中不对表达式求值),因此对于任何有函数调用的参数表达式,应该使用宏 VERIFY(),以保证表达式中的函数调用在 Release 版本中会被正确求值。
  TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。
  这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。
  Since it makes no sense to re-invent the wheel(译者注:这好像是一句俗语,大致意思是“没有必要(意义)自己从头写起”,但原句究竟如何,在下水平有限,实难猜出。故将原文放上,望高人赐教,感激不尽!),笔者在看了 MFC 的代码之后类似地建立了自己的宏。对于 ASSERT()和 VERIFY()则去掉了花哨的“Debug assertion failed...”对话框,只是简单的产生一个单纯的断点中断。
  要使用 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE(),有两个文件是必需的:debug.hdebug.cpp。首先需要在工程中的主要头文件里中包含文件 debug.h。因为它本身没有包括其它任何头文件,所以不必担心会产生头件的包含递归。另外还要将 debug.cpp加入到工程中的源文件中。
  这里是代码:
  // file debug.h
  #ifndef __DEBUG_H__
  #define __DEBUG_H__
  #ifdef _DEBUG
  void _trace(char *fmt, ...);
  #define ASSERT(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}}
  #define VERIFY(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}} // 译注:为调试版本时产生中断有效
  #else
  #define ASSERT(x)
  #define VERIFY(x) x // 译注:为发行版本时不产生中断
  #endif
  #ifdef _DEBUG
  #define TRACE _trace
  #else
  inline void _trace(LPCTSTR fmt, ...) { }
  #define TRACE 1 ? (void)0 : _trace
  #endif
  #endif // __DEBUG_H__
  // file debug.cpp
  #ifdef _DEBUG
  #include
  #include
  #include
  void _trace(char *fmt, ...)
  {
  char out[1024];
  va_list body;
  va_start(body, fmt);
  vsprintf(out, fmt, body); // 译注:格式化输入的字符串 fmtt
  va_end(body); // 到输出字符串 ou
  OutputDebugString(out); // 译注:输出格式化后的字符串到调试器
  }
  #endif
  译者续:一点小扩展
  大家可以看到宏 TRACE()的最后,调用的是 OutPutDebugString()函数,只能将信息输出到调试器窗口中,但我们同样也可以实现 MFC 中的弹出式窗口,只要用 MessageBox()函数输出就可以了。(不过……好像样子也不一样哎!)
  手记:
  此为本人的第一篇翻译习作,其中胡扯八道、乱七八糟、稀奇古怪之处数不胜数!(汗……)但看到这篇文章既短又小、语法简单,不翻白不翻,所以就操刀上阵,为大家做成这道小菜!
  不过说实话,这篇文章确实很不错,WinDancer 每次在写基于 WIN32 SDK 的程序时都会感叹没有这样的宏可用,相信也有很多同志也这么想过。虽然 SDK 下可以用 assert(),但却没有 TRACE()这样的好东东呀!现在有了这篇文章就可以了大家的心事了!

本文转自
http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: