两本讲游戏引擎设计、架构的书,同一个作者写的。
2008-08-17 15:55
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作者名字叫David H. Eberly,开源引擎Wild Magic作者,买过他的两本书,分别叫《3D Game Engine Architecture》、《3D Game Engine Design 2rd》,这两本书对于有志于开发图形引擎的人来说有极高的价值,特别是《3D Game Engine Design 2rd》,讲了一个完全基于Shader的图形引擎的设计,此外还包括碰撞检测、相交查询、数值计算、对象系统的设计,这本书1000多页,比砖头还厚。
除了这两本书外,作者还写过《Game Physics》,不过没买,因为下载了电子版:)
除了这两本书外,作者还写过《Game Physics》,不过没买,因为下载了电子版:)
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