WPF界面设计技巧(6)—玩玩数字墨水手绘涂鸦
2008-07-19 01:20
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<Window x:Class="数字墨迹.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="www.cnblogs.com" Closing="Window_Closing" Initialized="Window_Initialized" WindowStyle="ToolWindow" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Grid>
<InkCanvas Background="{StaticResource back}" Width="435" Height="300" Name="ink">
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
<DrawingAttributes Color="#882F515B" IsHighlighter="True" StylusTip="Rectangle" Height="4" Width="2" IgnorePressure="True" FitToCurve="True">
<DrawingAttributes.StylusTipTransform>
<Matrix M11="1" M12="1.5" M21="2.2" M22="1"/>
</DrawingAttributes.StylusTipTransform>
</DrawingAttributes>
</InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
</InkCanvas>
</Grid>
</Window>
后台代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace 数字墨迹
先看效果吧,编译运行:
可以用鼠标、手写笔或触摸屏在上面随意涂鸦,这感觉很好。
想像一下,这个软件对于囚犯来说,会是多么重要。
对于一些手写笔,还支持反转时转换为橡皮擦功能,很牛X。
关闭程序后,我们的艺术品还会被自动保存为 pic.ink 这个文件,这样在下次程序启动时,我们就可以继续创作了。
代码讲解:
先来讲个小技巧,为窗体设置 SizeToContent="WidthAndHeight" ,然后将其宽、高都改为 Auto ,可以让窗体根据其内容自适应大小,这在多数情况下非常好用,如果你在意界面的边距空间美感的话。
InkCanvas 是数字墨迹的容器,InkCanvas.DefaultDrawingAttributes 属性定义了其默认的绘制样式,我们在这里可以为其调整笔刷颜色、形状、等为数不多的样式,其中几项还不太好用,比如压感支持 IgnorePressure ,在我这设了也没用。
DrawingAttributes.StylusTipTransform 属性可以将普通且无辜的笔刷形状残忍地扭曲,它使用一个矩阵来来完成这一恶毒行径。
这里是一些简单的 IO 操作,很好理解。
嗯,不管你是否喜欢,我都将用一个操蛋的方式结束本篇:
源代码下载(包含 Design 设计文件)
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="www.cnblogs.com" Closing="Window_Closing" Initialized="Window_Initialized" WindowStyle="ToolWindow" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Grid>
<InkCanvas Background="{StaticResource back}" Width="435" Height="300" Name="ink">
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
<DrawingAttributes Color="#882F515B" IsHighlighter="True" StylusTip="Rectangle" Height="4" Width="2" IgnorePressure="True" FitToCurve="True">
<DrawingAttributes.StylusTipTransform>
<Matrix M11="1" M12="1.5" M21="2.2" M22="1"/>
</DrawingAttributes.StylusTipTransform>
</DrawingAttributes>
</InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
</InkCanvas>
</Grid>
</Window>
后台代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace 数字墨迹
先看效果吧,编译运行:
可以用鼠标、手写笔或触摸屏在上面随意涂鸦,这感觉很好。
想像一下,这个软件对于囚犯来说,会是多么重要。
对于一些手写笔,还支持反转时转换为橡皮擦功能,很牛X。
关闭程序后,我们的艺术品还会被自动保存为 pic.ink 这个文件,这样在下次程序启动时,我们就可以继续创作了。
代码讲解:
先来讲个小技巧,为窗体设置 SizeToContent="WidthAndHeight" ,然后将其宽、高都改为 Auto ,可以让窗体根据其内容自适应大小,这在多数情况下非常好用,如果你在意界面的边距空间美感的话。
InkCanvas 是数字墨迹的容器,InkCanvas.DefaultDrawingAttributes 属性定义了其默认的绘制样式,我们在这里可以为其调整笔刷颜色、形状、等为数不多的样式,其中几项还不太好用,比如压感支持 IgnorePressure ,在我这设了也没用。
DrawingAttributes.StylusTipTransform 属性可以将普通且无辜的笔刷形状残忍地扭曲,它使用一个矩阵来来完成这一恶毒行径。
这里是一些简单的 IO 操作,很好理解。
嗯,不管你是否喜欢,我都将用一个操蛋的方式结束本篇:
源代码下载(包含 Design 设计文件)
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