关于屏幕闪烁中GetDC的实现
2008-06-11 10:25
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由于自己是做界面开发.经常要处理界面中的闪烁问题.常用的方法大家应该知道有双缓冲,擦除背景返回TRUE,局部小范围刷新.还有就是看了STBUTTON里的透明按钮.好像是先透明附加BMP图片到按钮.然后通过dc保存到MemDC,绘制到按钮下面,形成一个背景.减少色差.起到刷新无闪烁的作用.
后来自己在使用这种方法的过程中会发现一些问题.当在同一位置上,对话框A隐藏.对话框B显示的时候.对话框B上的按钮透明部分会附加上A中的残留影响.我想这可能是隐藏--显示时dc绘制到MemDC所留下的残影.所以这种方法总体来说还是有一些Bug.
后来我得到STbutton的启发.其实整个原理看起来很像GetDC?我通过GetDC来获取按钮的图像绘制在父缓冲DC上不就可以了么?? 于是我在OnPaint函数中MemDC.Bitblt(0,0,100,50,m_btn1.GetDC(), 0, 0, SRCCOPY);.OK..调试一下.但是发现好像内存一直再长.后来发现原来GetDC是需要释放的.看来贪图简单的代码是要误大事的.后来修改成.
CDC * p_btn=m_btn1.GetDC();
MemDC.Bitblt(0,0,100,50,p_btn,0, 0, SRCCOPY);.
ReleaseDC(p_btn);
问题解决.
后来自己在使用这种方法的过程中会发现一些问题.当在同一位置上,对话框A隐藏.对话框B显示的时候.对话框B上的按钮透明部分会附加上A中的残留影响.我想这可能是隐藏--显示时dc绘制到MemDC所留下的残影.所以这种方法总体来说还是有一些Bug.
后来我得到STbutton的启发.其实整个原理看起来很像GetDC?我通过GetDC来获取按钮的图像绘制在父缓冲DC上不就可以了么?? 于是我在OnPaint函数中MemDC.Bitblt(0,0,100,50,m_btn1.GetDC(), 0, 0, SRCCOPY);.OK..调试一下.但是发现好像内存一直再长.后来发现原来GetDC是需要释放的.看来贪图简单的代码是要误大事的.后来修改成.
CDC * p_btn=m_btn1.GetDC();
MemDC.Bitblt(0,0,100,50,p_btn,0, 0, SRCCOPY);.
ReleaseDC(p_btn);
问题解决.
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