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VC的内存绘图防止屏幕闪烁技术的实现

2008-07-08 19:15 447 查看
在工业控制系统中,经常需要实时的显示一些曲线,运用传统的绘图方法,会引起屏幕的强烈闪烁。现在常用的解决方法是:利用内存绘图的技术,将需显示的图形绘制在内存位图中,然后再拷贝到屏幕上,很好的解决了屏幕闪烁的问题。并且处理速度快。
其实VC的内存绘图的资料网上也很多,本人根据自己的实践经验,并结合网友的文章,给出一个简单的编程实例,仅供网友参考。
编程实现:
第一步:用VC6.0生成一个基于对话框的工程,起名为:xv001。
在对话框上添加一个Picture控件,设置ID为IDC_COORD,调整控件的位置和大小,直至合适。
在xv001Dlg的类中添加以下变量:
CRect rect; // 存储绘图控件的绘图区域
CDC *pDC; // 控件的屏幕绘图设备指针
CDC memDC; // 内存绘图设备
CBitmap memBitmap; // 用于内存绘图的位图
CBitmap* pOldBmp; // 备份旧的位图指针
CWnd* pWnd; // 绘图控件的指针
第二步:用ClassWizard在xv001Dlg类中添加OnInitDialog()消息响应函数。实现绘图需要变量的初始化工作,具体代码如下:
pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD); // 获得对话框上的picture的窗口句柄
pWnd->GetClientRect(&rect); // 获取绘制坐标的文本框
pDC = pWnd->GetDC(); // 获得对话框上的picture的设备指针
pOldBmp = NULL; // 将旧的位图指针置空 // 创建内存绘图设备,使内存位图的DC与控件的DC关联 memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);
pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap);
第三步:在xv001Dlg类中添加绘图函数,此函数的功能是:随机绘制一幅位图。
void CXv001Dlg::DrawWave(CDC *pDC)
{
CPen pen,*oldpen;
memDC.Rectangle(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
for(int i =0; i<1500; i++)
{
pen.CreatePen(PS_SOLID,1, RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255));
oldpen = memDC.SelectObject(&pen);
int x0,y0,x1,y1;
x0 = rand()%rect.Width();
x1 = rand()%rect.Width();
y0 = rand()%rect.Height();
y1 = rand()%rect.Height();
memDC.MoveTo(x0,y0);
memDC.LineTo(x1,y1);
memDC.SelectObject(oldpen);
pen.DeleteObject();
}
}
第四步:在xv001Dlg类中添加OnTimer()、OnPaint()和OnClose的消息响应函数。
在OnInitDialog()函数总添加如下代码
SetTimer(1,10,NULL); // 启动定时器
在OnTimer()函数中添加
DrawWave(&memDC); // 在位图中画图片
OnPaint(); // 使屏幕刷新

在OnPaint()函数中添加如下代码,实现将生成的图片拷贝到屏幕上,完成整个绘图的工作。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY);
最后:在OnClose()函数中,别忘了销毁绘图及位图设备的指针。
memDC.SelectObject(pOldBmp);
memDC.DeleteDC();
memBitmap.DeleteObject();
程序执行结果如下:



此程序在winxp系统下,用VC++6.0调试通过。
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