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VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤

2012-12-07 11:27 190 查看
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码

CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象

  CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

  //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备

  MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);

  //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^

  //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)

  MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

  //将位图选入到内存显示设备中

  //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上

  CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

  //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景

  //你也可以用自己应该用的颜色

  MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

  //绘图

  MemDC.MoveTo(……);

  MemDC.LineTo(……);

  //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示

  pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

  //绘图完成后的清理

  MemBitmap.DeleteObject();

  MemDC.DeleteDC();
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