leetcode_529. 扫雷游戏 python
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一、题目内容
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
二、解题思路
1.点击的邻近八个方向需要查找是否有地雷M,有则改为地雷数目(1-8)。
2.若邻近的八个方向都没有地雷,则改为B,且递归查找八个方向的八个方向是否有地雷。
3.若直接点击为地雷M,则改为X。
三、代码
[code]class Solution(object): def updateBoard(self, board, click): """ :type board: List[List[str]] :type click: List[int] :rtype: List[List[str]] """ L = len(board) W = len(board[0]) x = click[0] y = click[1] if board[x][y] == "M": board[x][y] = "X" return board def dfs(x, y): if x < 0 or x >= L or y < 0 or y >= W or board[x][y] not in "EM": return if board[x][y] == "M": return elif board[x][y] == "E": count = 0 # left if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y >= 0 and y < W and board[x - 1][y] == "M": count += 1 # right if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y >= 0 and y < W and board[x + 1][y] == "M": count += 1 # down if x >= 0 and x < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x][y - 1] == "M": count += 1 # up if x >= 0 and x < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x][y + 1] == "M": count += 1 # left down if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x - 1][y - 1] == "M": count += 1 # right down if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y - 1 >= 0 and y - 1 < W and board[x + 1][y - 1] == "M": count += 1 # left up if x - 1 >= 0 and x - 1 < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x - 1][y + 1] == "M": count += 1 # right up if x + 1 >= 0 and x + 1 < L and y + 1 >= 0 and y + 1 < W and board[x + 1][y + 1] == "M": count += 1 if count == 0: board[x][y] = "B" dfs(x - 1, y) dfs(x + 1, y) dfs(x, y - 1) dfs(x, y + 1) dfs(x - 1, y - 1) dfs(x + 1, y - 1) dfs(x - 1, y + 1) dfs(x + 1, y + 1) else: board[x][y] = str(count) dfs(x, y) return board if __name__ == '__main__': board = [["E","E","E","E","E"], ["E","E","M","E","E"], ["E","E","E","E","E"], ["E","E","E","E","E"]] click = [3, 0] s = Solution() ans = s.updateBoard(board, click) print(ans)悲恋花丶无心之人 CSDN认证博客专家 TensorFlow 深度学习 神经网络 计算机视觉在读研究生,熟悉Pytorch,MXNet,TensorFlow,Keras等深度学习框架,主要涉及的领域有目标检测,语义分割,超分辨率重建,行人重识别等。
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